Какая информация содержится в видеопамяти

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 июля 2018;
проверки требуют 11 правок.
Видеопамять — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.
При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.
Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.
При изготовлении видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей пришла GDDR4, которая имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3; однако GDDR4 не получила широкого распространения вследствие плохого соотношения «Цена-производительность» и ограниченно использовалась лишь в некоторых видеокартах верхнего ценового сегмента (например Radeon X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870). Далее появилась память GDDR5, которая по состоянию на 2012 год является наиболее массовой, GDDR3 используется в бюджетном сегменте. В 2018 году в топовых видеокартах устанавливается память типа HBM и HBM2, GDDR5X и GDDR6.
Также видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины.
Графическая шина данных — это магистраль, связывающая графический процессор и память видеокарт.
Шина данных видеопамяти бывает:
- 32-битной.
- 64-битной.
- 128-битной.
- 192-битной. (нестандартная шина памяти)
- 256-битной.
- 320-битной. (нестандартная шина памяти)
- 384-битной. (нестандартная шина памяти)
- 448-битной. (нестандартная шина памяти)
- 512-битной.
- 768-битной. (нестандартная шина памяти)
- 896-битной. (нестандартная шина памяти)
- 1024-битной.
- 2048-битной (только HBM-память)
- 3072-битной (только HBM2-память)
- 4096-битной (только HBM2-память)
Имеет значение соотношение количества памяти, её типа и ширины шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т. п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т. п.
Также стоит учитывать, что из-за относительно невысокой стоимости видеопамяти многие производители видеокарт устанавливают избыточное количество видеопамяти (4, 6 и 8 Гбайт) на слабые видеокарты с целью повышения их маркетинговой привлекательности.
Требования операционных систем и компьютерных игр возрастают с течением времени; так, например, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры на высоких настройках[источник не указан 1253 дня]:
- на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
- на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
- на период 2011 года требовалось порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.
- на период 2014 года требовалось порядка 3072 МБ (и более) GDDR5 256 бит
- на период 2015 года требовалось порядка 4096 МБ (и более) GDDR5 256 бит
- на период 2017 года требовалось порядка 6144 МБ (и более) GDDR5 256 бит
- на период 2018 года требуется порядка 8192 МБ (и более) GDDR5 256 бит
См. также[править | править код]
- Видеокарта
- Графический процессор
- Видеоконтроллер
Примечания[править | править код]
Ссылки[править | править код]
- Алексей Берилло, Руководство покупателя видеокарты: выбор объёма видеопамяти // iXBT.com, 28 сентября 2012 года
1. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является: | |
курсор | |
символ | |
картинка | |
пиксель | |
линия |
2. Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является | |
пиксель | |
растр | |
символ | |
графический примитив | |
вектор |
3. В состав видеоадаптера (видеокарты) входят: | |
видеопамять и центральный процессор | |
видеопамять и дисплейный процессор | |
монитор и видеопамять | |
монитор и сканер | |
видеопамять, дисплейный процессор, центральный процессор и монитор |
4. В видеопамяти хранится информация … | |
о последовательности кадров движущегося изображения | |
о цвете каждого пикселя на экране | |
об имени графического файла, отображаемого на экране | |
о графических примитивах, составляющих изображение | |
о нескольких последних изменениях, внесенных в рисунок |
5. Графический примитив — это | |
инструмент растрового графического редактора | |
описание одного пикселя изображения в видеопамяти | |
простейший элемент при формировании векторного графического изображения | |
очень простой рисунок, созданный с помощью Paint | |
графическое изображение, полученное без использования графического редактора |
6. Графическим редактором называется программа, предназначенная для | |
редактирования графического изображения символов шрифта | |
построения диаграмм | |
работы с графическими изображениями | |
создания графического образа текста | |
просмотра фотографий |
7. Сканер — это устройство … графической информации. | |
вывода | |
ввода | |
просмотра | |
кодирования | |
преобразования |
8. Для редактирования фотографии, введённой в память компьютера с помощью сканера, необходимо использовать | |
растровый графический редактор | |
векторный графический редактор | |
программу создания презентаций | |
видеоадаптер (видеокарту) | |
графопостроитель |
9. Для восьмицветной палитры двоичный код красного цвета — 100, зелёного — 010, синего — 001, черного — 000. | |
черного и синего | |
красного, зеленого и синего | |
красного и зелёного | |
зелёного и синего |
10. Дискретизация звука (преобразование из аналоговой формы в цифровую) производится при помощи | |
АЦП | |
ЦАП | |
микрофона | |
акустических колонок | |
стереонаушников |
11. Устройствами для хранения мультимедийной информации являются | |
звуковые карты | |
видеокарты | |
мультимедийные презентации | |
видеопроектор и акустическая система | |
компакт-диски (CD-диски и DVD-диски) |
12. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством | |
строк на экране и символов в строке | |
пикселей по вертикали | |
видеопамяти на пиксель | |
пикселей по горизонтали | |
пикселей по горизонтали и вертикали |
13. Что относится к устройствам вывода графической информации? | |
монитор | |
принтер | |
сканер | |
графический редактор | |
мышь |
14. Из каких сигналов формируется цвет точки на экране с 16-цветной палитрой? | |
красного | |
зелёного | |
синего | |
жёлтого | |
яркости |
15. Выберите высказывания, относящиеся к достоинствам ВЕКТРОНОЙ графики. | |
Файлы имеют относительно небольшие размеры | |
Изображения легко масштабируются без потери качества | |
Фотографическое качество изображений | |
Большой размер графических файлов | |
Искажения, возникающие при изменении размеров и вращении |
16. Выберите высказывания, относящиеся к недостаткам РАСТРОВОЙ графики. | |
Файлы имеют относительно небольшие размеры | |
Изображения легко масштабируются без потери качества | |
Фотографическое качество изображений | |
Большой размер графических файлов | |
Искажения, возникающие при изменении размеров и вращении |
17. Отметьте верные утверждения. | |
Растровые форматы содержат описание рисунков в виде набора команд | |
Растровые форматы сожержат описание каждого пикселя рисунка | |
Векторные форматы содержат описание каждого пикселя рисунка | |
Векторные форматы содержат описание рисунков в виде набора команд |
18. Что входит в состав звуковой карты (аудиоадаптера)? | |
аналого-цифровой преобразователь | |
цифро-аналоговый преобразователь | |
колонки | |
микрофон | |
устройство для чтения и записи компакт-дисков |
19. Мультимедийную презентацию ОТЛИЧАЕТ от обычной презентации наличие в ней | |
текста | |
рисунков | |
звукового сопровождения | |
фотографий | |
анимации или видео |
20. Выберите устройства ввода и вывода звуковой информации | |
микрофон | |
наушники | |
колонки | |
компакт-диск | |
USB-накопитель |
21. Для кодирования красного цвета служит код 110000. |
Ответ: |
22. В процессе преобразования растрового графического файла была изменена только цветовая палитра. |
Ответ: |
23. Объём свободного места на дискете составляет 800 Кбайт. |
Ответ: |
24. Объем видеопамяти, занимаемой 8-цветным графическим изображением, равен 30 Кбайт. |
Ответ: |
25. Графическое изображение размером 150 на 120 пикселей и создано с использованием 32-цветной палитры. |
Ответ: |
«Ðåâîëþöèÿ! Íîâûé âèòîê â ðàçâèòèè êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè! Áåñêîìïðîìèññíîå êà÷åñòâî âèçóàëèçàöèè!» Ãëàâà Nvidia Õóàí Æýíüñþíü íå ñòåñíÿëñÿ â îïðåäåëåíèÿõ íà ïðåçåíòàöèè íîâîãî ïîêîëåíèÿ âèäåîêàðò. Êîíå÷íî, òàêîé óâàæàåìûé ÷åëîâåê âðàòü íå áóäåò, íî ìû âñ¸ æå ïîïðîáóåì òðåçâûì âçãëÿäîì îöåíèòü ïîòàíöåâàë íîâûõ çåë¸íûõ êàðòî÷åê.
Äëÿ òåõ, êòî âñ¸ ïðîïóñòèë
Î÷åíü ñêîðî â ʸëüíå íà÷í¸òñÿ (âîçìîæíî, êîãäà âû ýòî ÷èòàåòå, îíà óæå ïðîøëà) êîíôåðåíöèÿ Gamescom 2018 ýòî òàêàÿ «Å3 äëÿ áåäíûõ». Îòêðûâàëà ñîáûòèå êîìïàíèÿ Nvidia ñî ñâîèì GeForce Gaming Celebration, îò êîòîðîãî íèêòî íå æäàë íè÷åãî, êðîìå îôèöèàëüíîé ïðåçåíòàöèè íîâîé ëèíåéêè âèäåîêàðò. Åäèíñòâåííûé ñïèêåð ìåðîïðèÿòèÿ Õóàí Æýíüñþíü íå ñòàë âûêðó÷èâàòü êîòó õâîñò è ñðàçó äàë ïîíÿòü, ÷òî êàðòî÷êè áóäóò, çà ÷òî åìó äîñðî÷íî õîòåëîñü îòðåñïåêòîâàòü. Íà÷àëîñü âñ¸ äåéñòâèòåëüíî î÷åíü áîäðî.
Âñ¸ ñëóõè è ñëèâû íå èìåëè íè÷åãî îáùåãî ñ ðåàëüíîñòüþ. Âû áóäåòå î÷åíü óäèâëåíû! Õóàí Æýíüñþíü
Õóàí, âèäèìî, ïëîõî ñëåäèë çà ñëèâàìè, èáî âòîðàÿ èõ âîëíà â òî÷íîñòè îïèñàëà âñå ïðåçåíòîâàííûå êàðòî÷êè. Íó äà ëàäíî. Ñëåäóþùèé ÷àñ ñ ëèøíèì ãëàâà Nvidia ýìîöèîíàëüíî ðàññêàçûâàë î òîì, ÷åì ìû òàê ñèëüíî äîëæíû áûòü óäèâëåíû.
È ïðèø¸ë Ray tracing
Òðàññèðîâêà ëó÷øåé ìåòîä ðåíäåðèíãà 3D-ãðàôèêè, ïðèíöèïèàëüíî îòëè÷àþùèéñÿ îò ïðèâû÷íîé íàì ðàñòåðèçàöèè. Ray tracing ïîäðàçóìåâàåò ïîëó÷åíèå ôèíàëüíîé êàðòèíêè ïóò¸ì ïîñòðîåíèÿ ëó÷åé îò êàìåðû íàáëþäàòåëÿ ê 3D-ñöåíå, êîòîðûå ïîëó÷àþò èíôîðìàöèþ î ïîëîæåíèè îáúåêòîâ, èõ òåíÿõ è îòðàæåíèÿõ. Ïðè îáû÷íîé ðàñòåðèçàöèè âñ¸ ïðîèñõîäèëî íàîáîðîò ãîòîâàÿ ñöåíà ïðîåöèðîâàëàñü íà ïëîñêîñòü (ýêðàí). Îáúÿñíåíèå äîâîëüíî ãðóáîå, íî åñëè áðàòüñÿ îïèñûâàòü òîíêîñòè, òî ïîñò ïðî âèäåîêàðòû ïðåâðàòèòñÿ â íàó÷íóþ ñòàòüþ ïî ìåòîäàì 3D-ðåíäåðèíãà. Êîìó èíòåðåñíî òîò âñåãäà ìîæåò ïðîñâåòèòüñÿ ñàì, âîîðóæèâøèñü ãóãëîì.
Ïðèíöèï ðàáîòû Ray tracing
Ñîáñòâåííî, ïðî ýòîò ñàìûé Ray tracing ñî âñåìè åãî ïðåèìóùåñòâàìè è øëà ðå÷ü âïëîòü äî êîðîòêîé ÷àñòè ïðåçåíòàöèè íîâûõ âèäåîêàðò. Ñòîèò ïîíèìàòü, ÷òî ñàìà Nvidia íè÷åãî íå èçîáðåòàëà, è î òðàññèðîâêå ëó÷åé, êàê î ñâåòëîì áóäóùåì 3D-ãðàôèêè, ãîâîðèëè åù¸ â ïðîøëîì äåñÿòèëåòèè. ×àñòè÷íî ìåòîä óæå èñïîëüçîâàëñÿ â êèíåìàòîãðàôå è ìóëüòèïëèêàöèè, íî íè î êàêîì real-time ðåíäåðèíãå ðå÷è íå øëî âñ¸ óï¸ðëîñü â ïðîèçâîäèòåëüíîñòü æåëåçà. Çàñëóãà Nvidia çàêëþ÷àåòñÿ êàê-ðàç â òîì, ÷òî îíè íàêîíåö ðàçðàáîòàëè òåõíè÷åñêóþ îñíîâó äëÿ âíåäðåíèÿ òðàññèðîâêè ëó÷øåé â èãðîâóþ èíäóñòðèþ.
Ïðåèìóùåñòâà
Íàñ, ëþáèòåëåé ñïóñêàòü ïî äåñÿòü ÌÐÎÒîâ íà âèðòóàëüíûå êðàñîòû, ïðåæäå âñåãî èíòåðåñóþò âèäèìûå íà ýêðàíå ðîäíîãî ìîíèòîðà ïðåèìóùåñòâà âñåõ ýòèõ ñëîæíûõ òåõíîëîãèé. Ñ òðàññèðîâêîé ëó÷åé íà íîâûé óðîâåíü âûéäóò òåíè, îñâåùåíèå, îòðàæåíèÿ è… âñ¸.
Òåíåé òåïåðü áîëüøå, à ñàìè îíè ìÿã÷å, îñâåùåíèå áîëåå êîìïëåêñíîå è æèâîå, íî ãëàâíàÿ ïðîáëåìà, êîòîðóþ ðåøàåò íîâûé ðåíäåð îòðàæåíèÿ. Ýòà, êàçàëîñü áû, åðóíäîâàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ 3D-ñöåíû âñåãäà áûëà ñëàáûì ìåñòîì ìåòîäà ðàñòåðèçàöèè, ãäå ëþáîå îòðàæåíèå ïðåäñòàâëÿëîñü ïðîñòî åù¸ îäíîé ñöåíîé, êîòîðóþ íóæíî ñî ñêðèïîì îòðèñîâàòü. Ðàçðàáîò÷èêàì ïðèõîäèòñÿ âûäóìûâàòü êîñòûëè è âñÿ÷åñêè óõèùðÿòüñÿ, äàáû îáîéòè òåõíè÷åñêèå îãðàíè÷åíèÿ. Òî æå ñàìîå áûëî è ñ îñâåùåíèåì, êîãäà íåîáõîäèìî ðàññòàâëÿòü íåâèäèìûå èñòî÷íèêè ñâåòà, ÷òîáû ñèìóëèðîâàòü åñòåñòâåííûå äëÿ ðåàëüíîãî ìèðà ïðîöåññû ðàñõîæäåíèÿ ëó÷øåé ñâåòà. Ray tracing ñ óäèâèòåëüíûì èçÿùåñòâîì ðåøàåò âñå ýòè ïðîáëåìû, âíåäðÿÿ â ðåíäåð ïðîöåññû, ïðîãðàììíî ñèìóëèðóþùèå ïîñòðîåíèå èçîáðàæåíèÿ â ðåàëüíîñòè.
Îãîíü, îòðàæàþùèéñÿ â ãëàçàõ âîÿêè èç Battlefield V. Êàê ìû ðàíüøå áåç ýòîãî æèëè! [sarkasm]
Òàêèì îáðàçîì íîâîå ðåøåíèå îò Nvidia íå òîëüêî óëó÷øèò êàðòèíêó, íî è ïîçâîëèò ðàçãðóçèòü ðàçðàáîò÷èêîâ, ÷àñòè÷íî ñíÿâ ñ íèõ çàäà÷è ïî ïîñòðîåíèþ îñâåùåíèÿ.
Ïîäâîäíûå êàìíè
Ïðåæäå âñåãî, ñòîèò ïîíèìàòü, ÷òî ëþáîå òåõíè÷åñêîå íîâîââåäåíèå â èçâåñòíûõ ðûíî÷íûõ îòíîøåíèÿõ âñåãäà íàòûêàåòñÿ íà îäíè è òå æå ãðàáëè. Êàê ïðèìåð ìîæíî âñïîìíèòü ìíîãîñòðàäàëüíûé PhysX, ïðåäñòàâëåííûé çåë¸íûìè êàê ìàñòõýâ äëÿ ñîâðåìåííîé ãðàôèêè åù¸ 10 ëåò íàçàä. Ãäå PhysX òåïåðü? Ðàçðàáîò÷èêàì íå èíòåðåñíî òðàòèòü ñëèøêîì ìíîãî ðåñóðñîâ íà òåõíîëîãèþ, êîòîðàÿ áóäåò ðàáîòàòü ëèøü íà íåáîëüøîé äîëå óñòðîéñòâ. Äà, Nvidia óâåðåííî îïåðåæàåò AMD íà ðûíêå ãðàôè÷åñêèõ ðåøåíèé äëÿ ÏÊ, íî íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî âñå êîíñîëè (êîòîðûå ïðèíîñÿò ëüâèíóþ äîëþ ïðèáûëè ÀÀÀ ïðîåêòàì) óæå òðàäèöèîííî ðàáîòàþò íà ãðàôè÷åñêèõ ïðîöåññîðàõ îò AMD. Êàê è â ñëó÷àå ñ PhysX, çåë¸íûì ïðèä¸òñÿ â ðó÷íîì ðåæèìå óãîâàðèâàòü ðàçðàáîò÷èêîâ, äàáû òå ñäåëàëè èç ñâîåé èãðû òåõíîäåìêó èõ çàìå÷àòåëüíîé òåõíîëîãèè. Êñòàòè, 4A games óæå óãîâîðèëè, è èõ áåç òîãî ïðåêðàñíàÿ Metro Exodus ñ òðàññèðîâêîé ëó÷åé âûãëÿäèò ïðîñòî ïîòðÿñàþùå. Äîñòàòî÷íî ëè ýòîãî äëÿ ìàññîâîãî èñõîäà ðàçðàáîò÷èêîâ íà íîâûé ðåíäåð? Âðÿä ëè.
Ray tracing â Metro Exodus
Âíèìàòåëüíûé ÷èòàòåëü ñïðàâåäëèâî çàìåòèò, ÷òî âûøå ÿ ðàññêàçûâàë ïðî óäîáñòâî íîâîãî ðåíäåðà äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ. Äà, âíåäðèòü Ray tracing íå ñàìàÿ áîëüøàÿ ïðîáëåìà, òîëüêî âîò íèêòî íå èçáàâèò ðàçðàáîò÷èêîâ îò íåîáõîäèìîñòè ðàáîòàòü ñî ñòàðûì ðåíäåðîì, ïîñêîëüêó òðàññèðîâêó íå îñèëèâàåò äàæå äåñÿòîå ïîêîëåíèå GeForce, íå ãîâîðÿ óæå î òîì, ÷òî áîëüøèíñòâî êëèåíòîâ ñàìîé Nvidia äî ñèõ ïîð ñèäèò íà GTX 9XX è GTX6XX. Ñîîòâåòñòâåííî, ïîëó÷àåì äâîéíîé îáú¸ì ðàáîò, êîòîðûé íèêòî íå áóäåò íà ñåáÿ áðàòü áåç àäåêâàòíûõ ïàðòí¸ðñêèõ ñîãëàøåíèé.
Òàê ÷òî òàì ñ âèäåîêàðòàìè?
Ìàññîâûå ñëèâû èíôû ïåðåä ïðåçåíòàöèåé îñòàâèëè ìàëî ìåñòà äëÿ èíòðèãè. Íîâàÿ ñåðèÿ êàðòî÷åê áóäåò íîñèòü èíäåêñ âèäà RTX 20XX. Áóêâà R, âìåñòî G óêàçûâàåò íà òåõíîëîãèþ Ray tracing, à ÷èñëîâîé èíäåêñ 20XX, âìåñòî îæèäàåìîãî ðàíåå 11XX ïðèçâàí ïðîäåìîíñòðèðîâàòü ðåâîëþöèîííîñòü íîâûõ âèäåîêàðò. Íàä íàçâàíèåì ìàðêåòîëîãè ïîðàáîòàëè, íî íàñ áîëüøå èíòåðåñóåò ðåçóëüòàòû äåÿòåëüíîñòè èíæåíåðîâ.
 îòðûâå îò ðåéòðåéñèíãà íîâûå êàðòû íå âûãëÿäÿò ÷åì-òî çà ðàìêè âûõîäÿùèì. Åñëè ãîâîðèòü î ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, (÷òî äåéñòâèòåëüíî âñåõ èíòåðåñóåò), òî íîâàÿ ëèíåéêà äåìîíñòðèðóåò âïîëíå îæèäàåìûå ðåçóëüòàòû. Ñëèâû òåñòîâ ïîêàçûâàþò ïðèðîñò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè îò 30% äî 50% îòíîñèòåëüíî äåñÿòîé ñåðèè. Êñòàòè, óæå îôèöèàëüíî îïóáëèêîâàííûå ÒÒÕ íîâûõ ÷èïîâ êðàñíîðå÷èâî ïîäòâåðæäàþò ñëèòûå ðåçóëüòàòû òåñòîâ.
À âîò ñ öåíàìè âñ¸ âûøëî íå òàê îæèäàåìî. Ñòàðòîâàÿ öåíà RTX 2070 ñîñòàâëÿåò 499$ ïðîòèâ 379$ íà ñòàðòå GTX 1070, RTX 2080 ïðîäàþò ïî 699$ âìåñòî 600$ çà GTX 1080, à ôëàãìàíñêàÿ RTX 2080ti ïîëó÷èëà ñîâñåì íåïðèëè÷íûé öåííèê â òûùó áàêñîâ. Ñàìî ñîáîé, ñî âñåìè ïîøëèíàìè íà èìïîðò ñóììû â ðóáëÿõ ïîëó÷àþòñÿ åù¸ áîëåå íåïðèÿòíûå.
Âûñîêèé öåííèê íå ïîìåøàë ïåðâîé ïàðòèè ðàçëåòåòüñÿ êàê ãîðÿ÷èå ïèðîæêè
Ïî èòîãó
Êîíå÷íî, Ray tracing ýòî íèêàêàÿ íå ðåâîëþöèÿ, à âïîëíå ñåáå ëîãè÷íûé ýòàï ýâîëþöèè èãðîâîé ãðàôèêè. Äà, òåõíîëîãèÿ íóæíàÿ è ïåðñïåêòèâíàÿ, íî ñòîèëî ëè äåëàòü íà íåé òàêîé àêöåíò? Ìàðêåòîëîãàì Nvidia íåîáõîäèìî áûëî âûäåëèòü ïðîäàþùóþ îñîáåííîñòü íîâîé ëèíåéêè, ïðè òîì, ÷òî ñíèæåíèÿ òåõïðîöåññà èëè ðàäèêàëüíîãî ðîñòà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè íå ñëó÷èëîñü. Îöåíÿò ëè âñ¸ ýòî ïîòðåáèòåëè âîïðîñ. Áóäåò ëè AMD ñìèðåííî íàáëþäàòü çà ïðîèñõîäÿùèì, èëè ïîïûòàåòñÿ óìûêíóòü èç ñòàíà çåë¸íûõ âåðíûõ êëèåíòîâ ÷åì-òî áîëåå ñîáëàçíèòåëüíûì âîïðîñ åù¸ áîëåå èíòðèãóþùèé.
Åù¸ ïðî ãðàôè÷åñêèå òåõíîëîãèè ó ìåíÿ â áëîãå:
2.5D: ×òî òàêîå âîêñåëüíàÿ ãðàôèêà?
Ýâîëþöèÿ èãðîâîé ôèçèêè: 1962 2018
Èãðû áóäóùåãî ãëàçàìè NVIDIA
Ïîñëåäíåå îáíîâëåíèå îò 28.09.2012
- Ââåäåíèå
- Âàæíîñòü âèäåîêàðòû äëÿ èãðîâîãî ÏÊ
- Ñëîòû ðàñøèðåíèÿ
- Îñíîâíûå õàðàêòåðèñòèêè âèäåîêàðò
- Ðàçúåìû äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ óñòðîéñòâ âûâîäà
- Âûáîð öåíîâîãî äèàïàçîíà
- Âûáîð îáúåìà âèäåîïàìÿòè
- Âûáîð âèäåî÷èïà, ìîäåëè è ïðîèçâîäèòåëÿ âèäåîêàðòû
- Äðóãèå îñîáåííîñòè âûáîðà
- Ïðàêòè÷åñêèå ðåêîìåíäàöèè ïî âûáîðó âèäåîêàðòû
Âûáîð îáú¸ìà âèäåîïàìÿòè
Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü âèäåîêàðòû îïðåäåëÿåòñÿ íå òîëüêî ìîùíîñòüþ ñàìîãî GPU. Ëþáîìó ÷èïó íóæåí áîëüøîé îáú¸ì âûäåëåííîé ïàìÿòè ñ âûñîêîé ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòüþ ïðè çàïèñè è ÷òåíèè ðàçëè÷íûõ äàííûõ: òåêñòóð, âåðøèí, ñîäåðæèìîãî áóôåðîâ è ò. ï. Äàæå ñàìûé ìîùíûé âèäåî÷èï ìîæíî «ïðèäóøèòü» ñëèøêîì ìàëûì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè, äà åù¸ ñ ìåäëåííûì äîñòóïîì, ïîýòîìó õàðàêòåðèñòèêè óñòàíàâëèâàåìûõ ìèêðîñõåì ïàìÿòè òàêæå ÿâëÿþòñÿ îäíèìè èç âàæíåéøèõ ïàðàìåòðîâ ñîâðåìåííûõ âèäåîêàðò.
Ìèêðîñõåìû ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî êîòîðûõ íà íåêîòîðûõ ìîäåëÿõ âèäåîêàðò äîñòèãàåò 24 øòóê, îáû÷íî ðàñïîëàãàþòñÿ íà ïå÷àòíîé ïëàòå âîêðóã âèäåî÷èïà, íà îäíîé èëè îáåèõ ñòîðîíàõ.  íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ äëÿ íèõ íå èñïîëüçóåòñÿ äàæå ïàññèâíîå îõëàæäåíèå, íî ÷àñòî ïðèìåíÿåòñÿ îáùèé êóëåð, îõëàæäàþùèé è GPU è ïàìÿòü, à èíîãäà è îòäåëüíûå ðàäèàòîðû. Âîò òàê ìèêðîñõåìû ïàìÿòè âûãëÿäÿò íà GeForce GTX 590 ñî ñíÿòûì óñòðîéñòâîì îõëàæäåíèÿ:
Ñîâðåìåííûå âèäåîêàðòû îñíàùàþòñÿ ðàçëè÷íûì îáúåìîì ëîêàëüíîé âèäåîïàìÿòè, íî îáû÷íî îí íà÷èíàåòñÿ îò 512 ÌÁ è ìîæåò äîñòèãàòü 3 ÃÁ íà îäèí GPU (ñ óäâîåíèåì îáú¸ìà íà äâóõ÷èïîâûõ âèäåîêàðòàõ). ×àùå âñåãî íà âèäåîêàðòû low-end è mid-end ñåé÷àñ ñòàâÿò 1 ÃÁ ïàìÿòè, à íà high-end — 1,5-3 ãèãàáàéòà íà ÷èï, íî åñòü è èñêëþ÷åíèÿ. Òàê, êàðòû ñàìîãî íèçêîãî óðîâíÿ ìîãóò èìåòü è 512 ÌÁ áîëåå áûñòðîé ïàìÿòè GDDR5, è 1-2 ÃÁ ìåäëåííîé DDR3.
×åì áîëüøå âûäåëåííîé ïàìÿòè óñòàíîâëåíî íà âèäåîêàðòå, òåì áîëüøå äàííûõ (òåõ æå òåêñòóð, âåðøèí è áóôåðîâ) ìîæíî õðàíèòü â íåé, íå èñïîëüçóÿ ìåäëåííûé äîñòóï ê ÎÇÓ êîìïüþòåðà. Ïðè÷åì, áîëüøå âñåãî ìåñòà çàíèìàþò òåêñòóðû è ðàçëè÷íûå áóôåðû, à âîò ñîáñòâåííî ãåîìåòðè÷åñêèå äàííûå îáû÷íî íå ñëèøêîì îáú¸ìíû. Ðàññìîòðèì ñêðèíøîòû èç äîâîëüíî ñòàðîé èãðû Call of Duty 2 ñ ðàçíûìè óñòàíîâêàìè êà÷åñòâà òåêñòóð:
 ýòîé èãðå, êàê è âî ìíîãèõ äðóãèõ, àâòîìàòè÷åñêè íàñòðàèâàåòñÿ êà÷åñòâî òåêñòóð ïîä èìåþùèéñÿ îáú¸ì òåêñòóðíîé ïàìÿòè.  äàííîì ñëó÷àå ðåæèì Extra àâòîìàòè÷åñêè âûñòàâëÿåòñÿ íà âèäåîêàðòàõ ñ 320-1024 ÌÁ ïàìÿòè, High èëè Normal — íà 256 ÌÁ, â çàâèñèìîñòè îò íàñòðîåê ðàçðåøåíèÿ è óðîâíÿ àíòèàëèàñèíãà, à Low — íà ñàìûõ ñëàáûõ GPU ñ 128 ÌÁ. È äàæå åñëè âû âûñòàâèòå ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè âðó÷íóþ, òî íà âèäåîêàðòå ñ íåäîñòàòî÷íûì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè äëÿ õðàíåíèÿ ðåñóðñîâ áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ ÷àñòü ñèñòåìíîé ïàìÿòè, ÷òî ïðèâåäåò ê ñåðü¸çíûì «òîðìîçàì» è îòñóòñòâèþ êîìôîðòà è ïëàâíîñòè â èãðå.
 ïîñëåäíåå âðåìÿ ðîñò òðåáîâàíèé ê îáú¸ìó âèäåîïàìÿòè ñèëüíî çàìåäëèëñÿ, è âèíîâàòî â ýòîì çàñèëèå ìóëüòèïëàòôîðìåííûõ èãð. Ñîâðåìåííûå èãðîâûå êîíñîëè èìåþò ëèøü ïî 512 ÌÁ ïàìÿòè è ïîýòîìó ðàçðàáîò÷èêè èãð îðèåíòèðóþòñÿ èìåííî íà ýòîò óðîâåíü. Êîíå÷íî, â ÏÊ-âåðñèÿõ èãð çà÷àñòóþ ïðåäóñìîòðåíû êàê òåêñòóðû áîëüøåãî ðàçðåøåíèÿ, òàê è âûñîêîå ðàçðåøåíèå ðåíäåðèíãà, ÷òî òðåáóåò êóäà áîëüøåãî îáú¸ìà âèäåîïàìÿòè. Íî âñ¸ ðàâíî, îáú¸ì ïàìÿòè â 1 ÃÁ äî ñèõ ïîð âïîëíå ïðèåìëåì â ïîäàâëÿþùåì áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ. Êðîìå ýêñòðåìàëüíûõ íàñòðîåê ñãëàæèâàíèÿ è ðàçðåøåíèÿ, âðîäå MSAA 8x è 2560×1600, ñîîòâåòñòâåííî.
Íî äàæå óæå óñòàðåâøèì ìóëüòèïëàòôîðìåííûì èãðàì íå õâàòàåò 512 ÌÁ, îíè äîâîëüíî òðåáîâàòåëüíû ê îáú¸ìó âèäåîïàìÿòè, çàíèìàÿ äî 600-700 ÌÁ. È âñ¸ æå, íà äàííûé ìîìåíò ìèíèìàëüíûì íåîáõîäèìûì îáú¸ìîì ëîêàëüíîé ïàìÿòè äëÿ èãðîâûõ âèäåîêàðò ìû ñ÷èòàåì 1 ÃÁ. Îí æå ÿâëÿåòñÿ è îïòèìàëüíûì äëÿ áîëüøèíñòâà ìîäåëåé. Êðîìå âèäåîêàðò NVIDIA, èìåþùèõ 320- è 384-áèòíóþ øèíû ïàìÿòè — ó íèõ îáú¸ì âèäåîïàìÿòè åù¸ áîëåå ïîäõîäÿùèé — 1280-1536 ÌÁ. Íî äëÿ òîïîâûõ ìîäåëåé óæå âîñòðåáîâàí è áîëüøèé îáú¸ì, ïîðÿäêà 2 ÃÁ, ÷òî ïðåäëàãàþò âèäåîêàðòû ñåðèè Radeon HD 6900, è 3 ÃÁ, ñòàâÿùèåñÿ íà íåêîòîðûå ìîäèôèêàöèè GeForce GTX 580. Òåì áîëåå, ÷òî âèäåîêàðòó âñåãäà ëó÷øå ïîäáèðàòü ñ íåáîëüøèì çàïàñîì.
 õàðàêòåðèñòèêàõ âèäåîêàðò ñ ïîääåðæêîé ýòèõ òåõíîëîãèé â ìàðêåòèíãîâûõ öåëÿõ óêàçûâàëñÿ îáú¸ì ïàìÿòè (â ò. ÷. è ÷àñòü ÎÇÓ), êîòîðûé ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ âèäåî÷èïîì, ðàâíûé 128 ÌÁ, â òî âðåìÿ êàê â ðåàëüíîñòè íà íèõ óñòàíîâëåí ìåíüøèé îáúåì — 16-32 ÌÁ. Ïîýòîìó âñåãäà íóæíî âíèìàòåëüíî ÷èòàòü ìàòåðèàëû íàøåãî ñàéòà, ÷òîáû íå ïîïàäàòüñÿ íà ïîäîáíûå óõèùðåíèÿ â áóäóùåì. Íî ïîêà ÷òî ìîæíî æèòü ñïîêîéíî, âåäü ñåé÷àñ â òàêèõ âèäåîêàðòàõ óæå íåò íèêàêîãî ñìûñëà, èõ íèøó ïðî÷íî çàíÿëè èíòåãðèðîâàííûå ÷èïñåòû.
Ñ èìåþùèìèñÿ ðàçíîâèäíîñòÿìè âèäåîêàðò ïî îáú¸ìó ëîêàëüíîé ïàìÿòè ìû ðàçîáðàëèñü, íî âåäü îáú¸ì ïàìÿòè äëÿ âèäåîêàðò — ýòî åùå íå âñ¸, è äàæå çà÷àñòóþ íå ãëàâíîå! Î÷åíü ÷àñòî áûâàåò òàê, ÷òî íà äåø¸âûå âèäåîêàðòû ñòàâÿò î÷åíü áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïàìÿòè, ÷òîáû íàðèñîâàòü êðàñèâûå öèôðû íà èõ êîðîáêàõ è â îïèñàíèÿõ ãîòîâûõ ñèñòåì (ïîýòîìó èõ òàê ëþáÿò ñáîðùèêè — âñïîìíèòå ñëîãàíû âðîäå «4 ÿäðà, 4 ãèãà»), ñ ðàñ÷åòîì íà òî, ÷òîáû îíè ëó÷øå ïðîäàâàëèñü. Íî äëÿ ñëàáûõ âèäåîêàðò â ïîâûøåííîì îáú¸ìå ïàìÿòè íèêàêîãî ñìûñëà íåò, îíè âåäü âñ¸ ðàâíî íå ñìîãóò âûäàâàòü ïðèåìëåìóþ ÷àñòîòó êàäðîâ íà âûñîêèõ íàñòðîéêàõ, â êîòîðûõ è èñïîëüçóåòñÿ áîëüøèå îáú¸ìû òåêñòóð è ãåîìåòðèè.
Ïðîäàâöû ÷àñòî èñïîëüçóþò îáú¸ì âèäåîïàìÿòè â êà÷åñòâå îñíîâíîé õàðàêòåðèñòèêè âèäåîêàðò, è ýòî ââîäèò â çàáëóæäåíèå ïðîñòûõ ïîêóïàòåëåé, ïëîõî çíàêîìûõ ñ ðåàëüíûì ïîëîæåíèåì äåë. Ñðàâíèì ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ðåøåíèé ñ ðàçíûì êîëè÷åñòâîì âèäåîïàìÿòè íà ïðèìåðå äâóõ îäèíàêîâûõ âèäåîêàðò Radeon HD 6950, èìåþùèõ åäèíñòâåííîå îòëè÷èå — íà ïåðâîé èç íèõ óñòàíîâëåíî 1 ÃÁ âèäåîïàìÿòè, à íà âòîðîé — 2 ÃÁ. Ëþáîé ìåíåäæåð ïî ïðîäàæàì ñêàæåò âàì, ÷òî âòîðàÿ âèäåîêàðòà çíà÷èòåëüíî ëó÷øå ïåðâîé, êðîìå ñëó÷àåâ, êîãäà â ìàãàçèíå åñòü ìîäåëè òîëüêî ñ 1 ÃÁ ïàìÿòè è ðåä÷àéøèõ ñëó÷àåâ ÷åñòíûõ è êîìïåòåíòíûõ ïðîäàâöîâ. À ÷òî ïîëó÷àåòñÿ íà ñàìîì äåëå? Åñòü ëè âåëèêàÿ ðàçíèöà? Ïîñìîòðèì íà öèôðû, ïîëó÷åííûå â èãðå Metro 2033, ÿâëÿþùåéñÿ îäíîé èç íàèáîëåå òðåáîâàòåëüíûõ:
Êàê âèäèòå, â áîëüøèíñòâå èãðîâûõ ðåæèìîâ îáú¸ì âèäåîïàìÿòè âëèÿåò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íå ñëèøêîì çíà÷èòåëüíî — ðàçíèöà íå ïðåâûøàåò 5-6%. Òî æå ñàìîå ïîëó÷àåòñÿ è â äðóãèõ èãðàõ, äàæå ñîâðåìåííûõ è ÏÊ-ýêñêëþçèâíûõ (÷òî ñåé÷àñ áîëüøàÿ ðåäêîñòü). Ëèøü â ñâåðõâûñîêîì ðàçðåøåíèè è ñ ìàêñèìàëüíûìè íàñòðîéêàìè êà÷åñòâà ïîÿâëÿåòñÿ çíà÷èìàÿ ðàçíèöà, êîãäà ìîäåëü ñ 1 ÃÁ çàìåòíî îòñòà¸ò îò áîëåå äîðîãîé êàðòû ñ 2 ÃÁ ïàìÿòè — íà 27%.
Êàçàëîñü áû — âîò îíî, ðàäè ÷åãî íóæíî ïëàòèòü äåíüãè! Íî ïîñìîòðèòå íà öèôðû êàäðîâ â ñåêóíäó ïðè ðàçðåøåíèè 2560×1600 — ðàçâå 18,9 FPS ìîæíî íàçâàòü êîìôîðòíîé ñêîðîñòüþ? Íåò. ×òî 14,9 FPS, ÷òî 18,9 FPS — ýòè öèôðû îäèíàêîâî íå èìåþò ïðàêòè÷åñêîãî ñìûñëà, íèêòî íå áóäåò èãðàòü ñ íàñòîëüêî ä¸ðãàíîé ÷àñòîòîé ñìåíû êàäðîâ. Ïîýòîìó, ñ íåêîòîðûì äîïóùåíèåì, ìîæíî ñ÷èòàòü, ÷òî ðàçíèöà â îáú¸ìå âèäåîïàìÿòè ìåæäó 1 ÃÁ è 2 ÃÁ ñåé÷àñ íåçíà÷èòåëüíî ñêàçûâàåòñÿ íà ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà, è ñðàâíèâàòü äàæå òîïîâûå âèäåîêàðòû ïî êîëè÷åñòâó ïàìÿòè íå íóæíî.
Íî ðå÷ü øëà òîëüêî îá îáú¸ìàõ ïàìÿòè âûøå 1 ÃÁ. Äà è 512 ÌÁ äëÿ ïëàò íèæíåãî öåíîâîãî äèàïàçîíà ñåé÷àñ âïîëíå äîñòàòî÷íû.  ýòèõ ñëó÷àÿõ, ïðèìåðû, êîãäà îáú¸ì ïàìÿòè íà÷èíàåò ñêàçûâàòüñÿ íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, âåñüìà ðåäêè. Ðàçðàáîò÷èêè èãðîâûõ ïðèëîæåíèé ðàññ÷èòûâàþò èñïîëüçóåìûå â èãðàõ ðåñóðñû è ãðàôè÷åñêèå íàñòðîéêè òàê, ÷òîáû âñå äàííûå âõîäèëè â ëîêàëüíóþ âèäåîïàìÿòü íàèáîëåå ðàñïðîñòðàí¸ííûõ íà ðûíêå âèäåîêàðò. Òî åñòü, ñåé÷àñ ýòî óðîâíè 512 ÌÁ (äëÿ low-end) è îò 1 ÃÁ äëÿ âñåõ îñòàëüíûõ âèäåîêàðò, âêëþ÷àÿ è âûñîêèå ðàçðåøåíèÿ è ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè êà÷åñòâà. À åñëè âèäåîïàìÿòè ìåíüøå, òî ñîâðåìåííûå èãðû èëè áóäóò òîðìîçèòü èëè äàæå íå äàäóò âûñòàâèòü ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè.
Íî ýòîò ðàñ÷¸òíûé îáúåì âèäåîïàìÿòè ó èãðîâûõ ðàçðàáîò÷èêîâ ðàñòåò, äàæå íåñìîòðÿ íà çàñèëèå êîíñîëåé è ìóëüòèïëàòôîðìû. Åù¸ ïàðó ëåò íàçàä áûëî âïîëíå äîñòàòî÷íî 512-640 ÌÁ, à òåïåðü ïîÿâèëèñü ïðîåêòû, â êîòîðûõ ýòîò îáú¸ìà íåäîñòàòî÷íî. Íî äàæå ñðåäè ñàìûõ ïîñëåäíèõ èãð òàêèõ ïðîåêòîâ ïîêà ìàëî, íî îíè óæå ïîÿâëÿþòñÿ. Ïîýòîìó, â ñëó÷àå íå ñëèøêîì áîëüøîé ðàçíèöû â öåíå ìåæäó âèäåîêàðòàìè ñ ðàçíûìè îáú¸ìàìè ïàìÿòè ïðè ïðî÷èõ ðàâíûõ óñëîâèÿõ (÷àñòîòà è øèðèíà øèíû), ñëåäóåò ïîêóïàòü ìîäåëü ñ áîëüøèì îáú¸ìîì. Íî áåç ïîãîíè çà öèôðàìè — íèêàêîé low-end êàðòå íå ïîìîæåò ïàðà ãèãàáàéò ìåäëåííîé DDR3-ïàìÿòè. Òàêîé îáú¸ì åé íà äàííûé ìîìåíò ïðîñòî íå íóæåí. Çàòî âàæåí äðóãîé ïàðàìåòð, î êîòîðîì ìû ïîãîâîðèì äàëåå.
Ïîäðîáíåå î ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòè ïàìÿòè
Åù¸ îäíà âàæíàÿ õàðàêòåðèñòèêà, î êîòîðîé ìû óæå ïèñàëè — ýòî ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü ïàìÿòè (ÏÑÏ), êîòîðàÿ çàâèñèò êàê îò ÷àñòîòû ðàáîòû ïàìÿòè, òàê è îò øèðèíû øèíû. Ýòîò ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî äàííûõ, êîòîðûå òåîðåòè÷åñêè ìîæíî ïåðåäàòü â ïàìÿòü èëè èç ïàìÿòè çà åäèíèöó âðåìåíè. Äðóãèìè ñëîâàìè, ýòî ñêîðîñòü, ñ êîòîðîé ãðàôè÷åñêîå ÿäðî ìîæåò çàïèñûâàòü è ñ÷èòûâàòü ðàçëè÷íûå äàííûå â ëîêàëüíóþ âèäåîïàìÿòü. Ñîîòâåòñòâåííî, ÷åì áûñòðåå ñ÷èòûâàþòñÿ òåêñòóðíûå, ãåîìåòðè÷åñêèå è ïðî÷èå äàííûå, è ÷åì áûñòðåå çàïèñûâàþòñÿ â áóôåð ðàññ÷èòàííûå ïèêñåëè, òåì âûøå áóäåò îáùàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü.
Ïèêîâàÿ ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü ïàìÿòè ðàññ÷èòûâàåòñÿ äîâîëüíî ïðîñòî — ýòî ïðîèçâåäåíèå «ýôôåêòèâíîé» ÷àñòîòû ïàìÿòè íà êîëè÷åñòâî äàííûõ, ïåðåäàâàåìûõ çà òàêò (øèðèíà øèíû ïàìÿòè). Íàïðèìåð, äëÿ GeForce GTX 580 ñ øèíîé 384 áèò è ÷àñòîòîé âèäåîïàìÿòè 1002(4008) ÌÃö, ÏÑÏ áóäåò ðàâíà:
1002 ÌÃö × 4 (ïåðåäà÷à äàííûõ ñ ó÷åòâåð¸ííûì òåìïîì) × 48 (384/8 áàéò çà òàêò) ≈ 192,4 ÃÁ/ñ
Åñëè ñ ýôôåêòèâíîé ÷àñòîòîé ïàìÿòè âñ¸ ïîíÿòíî, å¸ îáû÷íî âåçäå ïèøóò, è íà êîðîáêàõ, è â õàðàêòåðèñòèêàõ ïðîïèñûâàþò ïðÿìî, òî ñ øèíîé âñ¸ íåñêîëüêî ñëîæíåå, âåäü îíà äàëåêî íå âñåãäà ÿâíî óêàçûâàåòñÿ ïðîèçâîäèòåëåì, ïîýòîìó íà íå¸ íóæíî îáðàùàòü îñîáîå âíèìàíèå. Áîëüøèíñòâî ñîâðåìåííûõ âèäåîêàðò èñïîëüçóþò 128-áèòíóþ èëè 256-áèòíóþ øèíó ïàìÿòè íà îäèí GPU, òîïîâûå ìîäåëè ìîãóò èìåòü äî 384 áèò, à íåêîòîðûå íåäîðîãèå ïëàòû îñíàùàþòñÿ ëèøü 64-áèòíîé øèíîé.
Åñòåñòâåííî, ÷òî ïîñëåäíåå íèãäå øèðîêî íå àôèøèðóåòñÿ. Äëÿ ïðîèçâîäèòåëÿ óçêàÿ øèíà è äåøåâëå â ïðîèçâîäñòâå, è ïîçâîëÿåò óäîáíåå ìàñøòàáèðîâàòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ðåøåíèé ëèíåéêè. È äâå îäèíàêîâûå âèäåîêàðòû ñ îäèíàêîâûìè ÷àñòîòàìè, íî ñ ðàçíîé øèðèíîé øèíû ïàìÿòè, áóäóò ñèëüíî îòëè÷àòüñÿ ïî ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Òà, ó êîòîðîé ÏÑÏ áîëüøå, ìîæåò îáðàáàòûâàòü áîëüøåå êîëè÷åñòâî äàííûõ, ïî ñðàâíåíèþ ñ êàðòîé ñ ìåíüøåé ðàçðÿäíîñòüþ øèíû, õîòÿ ñàìè GPU ó íèõ ñîâåðøåííî îäèíàêîâûå.
Ðàññìîòðèì î÷åíü æèçíåííûé ïðèìåð — ìîäåëü GeForce GTS 450 ñ äâóìÿ ðàçíûìè òèïàìè ïàìÿòè, GDDR5 íà áîëåå äîðîãîé ìîäåëè è DDR3 íà äåø¸âîé. Âî âðåìÿ âûõîäà íà ýòó âèäåîêàðòó ñòàâèëè èñêëþ÷èòåëüíî áûñòðóþ GDDR5-ïàìÿòü ñ ïðèëè÷íîé ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòüþ. Íî êîãäà å¸ âðåìÿ ïðîøëî è îíà ñïóñòèëàñü â íèæíèé öåíîâîé äèàïàçîí, ïðîèçâîäèòåëè íà÷àëè ýêîíîìèòü, âûïóñêàÿ âàðèàíòû ñ DDR3-ïàìÿòüþ, êîòîðàÿ ãîðàçäî äåøåâëå. Ðåçóëüòàò ïîäîáíîé ýêîíîìèè ìîæíî ïðîíàáëþäàòü íà ñëåäóþùåé äèàãðàììå:
Êàê âèäèòå, âñ¸ î÷åíü ïå÷àëüíî äëÿ DDR3-âàðèàíòà — äàæå â äàëåêî íå ñàìîé íîâîé èãðå ðàçíèöà â ðàçëè÷íûõ ðàçðåøåíèÿõ ýêðàíà ñîñòàâëÿåò îò 50 äî 70%! Òî åñòü, ìîùíîñòü GPU âî âñåõ ïðîòåñòèðîâàííûõ óñëîâèÿõ îãðàíè÷åíà ìåäëåííîé âèäåîïàìÿòüþ. Ìîäåëü ñ DDR3 ïðîñòî íå ìîæåò ñ÷èòûâàòü è çàïèñûâàòü äàííûå ñ òåîðåòè÷åñêè âîçìîæíîé ñêîðîñòüþ. Òàêèì îáðàçîì ïðîèçâîäèòåëè âìåñòå ñ êîìïàíèåé NVIDIA ñíèçèëè ñåáåñòîèìîñòü ìîäåëè, ñïóñòèâ å¸ åù¸ íèæå â áþäæåòíûé ñåãìåíò.
Ïîýòîìó ïðè âûáîðå ìåæäó âèäåîêàðòîé ñ áî́ëüøèì è ìåíüøèì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè íóæíî âñåãäà ñìîòðåòü íà òàêòîâûå ÷àñòîòû, øèðèíó øèíû è öåíû! Òàê, ïðè áîëüøîé ðàçíèöå â öåíàõ ìåæäó äâóìÿ ðåøåíèÿìè ñðåäíåãî è íèçøåãî óðîâíåé ñ 1 ÃÁ è 2 ÃÁ ïàìÿòè íåò ñìûñëà ãíàòüñÿ çà äîðîãèì âàðèàíòîì — âèäåîêàðòà òàêîãî óðîâíÿ ïðîñòî íå ïîëó÷èò áîëüøîé ïðèáàâêè â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè îò óâåëè÷åííîãî îáú¸ìà. Íî åñëè ïðèõîäèòñÿ âûáèðàòü ìåæäó âèäåîêàðòàìè ñ ðàçíûì îáú¸ìîì ïàìÿòè è ðàçíîé ÏÑÏ, òî òóò âûáîð óæå íå òàê îäíîçíà÷åí, è íóæíî åãî ñîâåðøàòü èñõîäÿ èç òîãî, êàêîãî óðîâíÿ âèäåîêàðòà è íàñêîëüêî ðàçíÿòñÿ èõ ÷àñòîòû. Íå çàáûâàÿ è ïðî öåíó, åñòåñòâåííî.
Íàïðèìåð, ïðè âûáîðå ìåæäó òîïîâîé âèäåîêàðòîé ñ 1,5 ÃÁ ïàìÿòè è áîëåå âûñîêèìè òàêòîâûìè ÷àñòîòàìè ïðîòèâ òàêîé æå êàðòû íî ñ 3 ÃÁ ïàìÿòè ñî ñòàíäàðòíûìè ÷àñòîòàìè è áîëåå âûñîêîé öåíîé íà äàííûé ìîìåíò âûãîäíåå áóäåò ïåðâàÿ âèäåîêàðòà, òàê êàê îíà îáåñïå÷èò äàæå áî́ëüøóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ïî÷òè âî âñåõ ðåæèìàõ è óñëîâèÿõ, êðîìå ñàìûõ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé. Òî æå êàñàåòñÿ, ê ïðèìåðó, GeForce GTS 450 ñ 1 ÃÁ GDDR5-ïàìÿòè ïðîòèâ GTS 450 ñ 2 ÃÁ DDR3 — ïåðâûé âàðèàíò òî÷íî áóäåò áûñòðåå.  áîëüøèíñòâå ðåæèìîâ âèäåîêàðòû áî́ëüøàÿ ÷àñòîòà è øèðèíà øèíû èãðàåò çíà÷èòåëüíî áîëåå âàæíóþ ðîëü, ÷åì áî́ëüøèé îáú¸ì âèäåîïàìÿòè, è òîëüêî â âûñîêèõ ðàçðåøåíèÿõ óâåëè÷åííûé îáúåì ìîæåò ñåðü¸çíî ñêàçàòüñÿ íà ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà.
Ñëåäóþùàÿ ÷àñòü: Âûáîð âèäåî÷èïà, ìîäåëè è ïðîèçâîäèòåëÿ âèäåîêàðòû