Какая информация содержится в видеопамяти

Какая информация содержится в видеопамяти thumbnail

Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 18 июля 2018;
проверки требуют 11 правок.

Видеопамять также является частью современных видеокарт. Подробнее см. в статье «Графическая плата».

Видеопамять — это внутренняя оперативная память, отведённая для хранения данных, которые используются для формирования изображения на экране монитора.

При этом в видеопамяти может содержаться как непосредственно растровый образ изображения (экранный кадр), так и отдельные фрагменты как в растровой (текстуры), так и в векторной (многоугольники, в частности треугольники) формах.

Как правило, чипы оперативной памяти современной видеокарты припаяны прямо к текстолиту печатной платы, в отличие от съёмных модулей системной памяти, которые вставляются в стандартизированные разъёмы ранних видеоадаптеров.

При изготовлении видеокарт уже достаточно давно используется память GDDR3. На смену ей пришла GDDR4, которая имеет более высокую пропускную способность, чем GDDR3; однако GDDR4 не получила широкого распространения вследствие плохого соотношения «Цена-производительность» и ограниченно использовалась лишь в некоторых видеокартах верхнего ценового сегмента (например Radeon X1950XTX, HD 2900 XT, HD3870). Далее появилась память GDDR5, которая по состоянию на 2012 год является наиболее массовой, GDDR3 используется в бюджетном сегменте. В 2018 году в топовых видеокартах устанавливается память типа HBM и HBM2, GDDR5X и GDDR6.

Также видеопамять отличается от «обычной» системной ОЗУ более жёсткими требованиями к ширине шины.

Графическая шина данных — это магистраль, связывающая графический процессор и память видеокарт.

Шина данных видеопамяти бывает:

  • 32-битной.
  • 64-битной.
  • 128-битной.
  • 192-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 256-битной.
  • 320-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 384-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 448-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 512-битной.
  • 768-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 896-битной. (нестандартная шина памяти)
  • 1024-битной.
  • 2048-битной (только HBM-память)
  • 3072-битной (только HBM2-память)
  • 4096-битной (только HBM2-память)

Имеет значение соотношение количества памяти, её типа и ширины шины данных: 512 МБ DDR2, при ширине шины данных в 128 бит, будет работать медленнее и гораздо менее эффективно, чем 256 МБ GDDR3 при ширине шины в 128 бит и т. п. По понятным причинам, 256 МБ GDDR3 с шириной шины 256 бит лучше, чем 256 МБ GDDR3 с шириной шины в 128 бит и т. п.

Также стоит учитывать, что из-за относительно невысокой стоимости видеопамяти многие производители видеокарт устанавливают избыточное количество видеопамяти (4, 6 и 8 Гбайт) на слабые видеокарты с целью повышения их маркетинговой привлекательности.

Требования операционных систем и компьютерных игр возрастают с течением времени; так, например, чтобы играть комфортно в наиболее современные игры на высоких настройках[источник не указан 1253 дня]:

  • на период 2008—2009 года требовалось порядка 512 МБ (и более) GDDR3 256 бит или 2 ГБ (и более) DDR2(3),
  • на период 2010 года требовалось порядка 768 МБ (и более) GDDR4 320 бит или 3 ГБ (и более) DDR3,
  • на период 2011 года требовалось порядка 1024 МБ (и более) GDDR5 256 бит или 3-4 ГБ (и более) DDR3.
  • на период 2014 года требовалось порядка 3072 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2015 года требовалось порядка 4096 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2017 года требовалось порядка 6144 МБ (и более) GDDR5 256 бит
  • на период 2018 года требуется порядка 8192 МБ (и более) GDDR5 256 бит

См. также[править | править код]

  • Видеокарта
  • Графический процессор
  • Видеоконтроллер

Примечания[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  • Алексей Берилло, Руководство покупателя видеокарты: выбор объёма видеопамяти // iXBT.com, 28 сентября 2012 года

Источник

1. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:

курсор
символ
картинка
пиксель
линия

2. Минимальным элементом изображения в векторном графическом редакторе является

пиксель
растр
символ
графический примитив
вектор

3. В состав видеоадаптера (видеокарты) входят:

видеопамять и центральный процессор
видеопамять и дисплейный процессор
монитор и видеопамять
монитор и сканер
видеопамять, дисплейный процессор, центральный процессор и монитор

4. В видеопамяти хранится информация …

о последовательности кадров движущегося изображения
о цвете каждого пикселя на экране
об имени графического файла, отображаемого на экране
о графических примитивах, составляющих изображение
о нескольких последних изменениях, внесенных в рисунок

5. Графический примитив — это

инструмент растрового графического редактора
описание одного пикселя изображения в видеопамяти
простейший элемент при формировании векторного графического изображения
очень простой рисунок, созданный с помощью Paint
графическое изображение, полученное без использования графического редактора

6. Графическим редактором называется программа, предназначенная для

редактирования графического изображения символов шрифта
построения диаграмм
работы с графическими изображениями
создания графического образа текста
просмотра фотографий

7. Сканер — это устройство … графической информации.

вывода
ввода
просмотра
кодирования
преобразования

8. Для редактирования фотографии, введённой в память компьютера с помощью сканера, необходимо использовать

растровый графический редактор
векторный графический редактор
программу создания презентаций
видеоадаптер (видеокарту)
графопостроитель

9. Для восьмицветной палитры двоичный код красного цвета — 100, зелёного — 010, синего — 001, черного — 000.
Смешением каких цветов получается голубой цвет, если он кодируется кодом — 011?

черного и синего
красного, зеленого и синего
красного и зелёного
зелёного и синего

10. Дискретизация звука (преобразование из аналоговой формы в цифровую) производится при помощи

АЦП
ЦАП
микрофона
акустических колонок
стереонаушников

11. Устройствами для хранения мультимедийной информации являются

звуковые карты
видеокарты
мультимедийные презентации
видеопроектор и акустическая система
компакт-диски (CD-диски и DVD-диски)

12. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством

строк на экране и символов в строке
пикселей по вертикали
видеопамяти на пиксель
пикселей по горизонтали
пикселей по горизонтали и вертикали

13. Что относится к устройствам вывода графической информации?

монитор
принтер
сканер
графический редактор
мышь

14. Из каких сигналов формируется цвет точки на экране с 16-цветной палитрой?

красного
зелёного
синего
жёлтого
яркости

15. Выберите высказывания, относящиеся к достоинствам ВЕКТРОНОЙ графики.

Файлы имеют относительно небольшие размеры
Изображения легко масштабируются без потери качества
Фотографическое качество изображений
Большой размер графических файлов
Искажения, возникающие при изменении размеров и вращении

16. Выберите высказывания, относящиеся к недостаткам РАСТРОВОЙ графики.

Файлы имеют относительно небольшие размеры
Изображения легко масштабируются без потери качества
Фотографическое качество изображений
Большой размер графических файлов
Искажения, возникающие при изменении размеров и вращении

17. Отметьте верные утверждения.

Растровые форматы содержат описание рисунков в виде набора команд
Растровые форматы сожержат описание каждого пикселя рисунка
Векторные форматы содержат описание каждого пикселя рисунка
Векторные форматы содержат описание рисунков в виде набора команд

18. Что входит в состав звуковой карты (аудиоадаптера)?

аналого-цифровой преобразователь
цифро-аналоговый преобразователь
колонки
микрофон
устройство для чтения и записи компакт-дисков

19. Мультимедийную презентацию ОТЛИЧАЕТ от обычной презентации наличие в ней

текста
рисунков
звукового сопровождения
фотографий
анимации или видео

20. Выберите устройства ввода и вывода звуковой информации

микрофон
наушники
колонки
компакт-диск
USB-накопитель

21. Для кодирования красного цвета служит код 110000.
Сколько цветов содержит палитра?

Ответ: 

22. В процессе преобразования растрового графического файла была изменена только цветовая палитра.
При этом количество цветов уменьшилось с 1024 до 32.
Во сколько раз уменьшился размер файла?

Ответ: 

23. Объём свободного места на дискете составляет 800 Кбайт.
Необходимо создать графическое изображение размером 1280 на 1024 пикселей таким, чтобы его удалось сохранить на этой дискете.
Какое максимальное количество цветов может содержать палитра?

Ответ: 

24. Объем видеопамяти, занимаемой 8-цветным графическим изображением, равен 30 Кбайт.
Сколько пикселей содержит это изображение?

Ответ: 

25. Графическое изображение размером 150 на 120 пикселей и создано с использованием 32-цветной палитры.
Какова информационная емкость этого изображения в БАЙТАХ?

Ответ: 

Источник

«Ðåâîëþöèÿ! Íîâûé âèòîê â ðàçâèòèè êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè! Áåñêîìïðîìèññíîå êà÷åñòâî âèçóàëèçàöèè!» – Ãëàâà Nvidia Õóàí Æýíüñþíü íå ñòåñíÿëñÿ â îïðåäåëåíèÿõ íà ïðåçåíòàöèè íîâîãî ïîêîëåíèÿ âèäåîêàðò. Êîíå÷íî, òàêîé óâàæàåìûé ÷åëîâåê âðàòü íå áóäåò, íî ìû âñ¸ æå ïîïðîáóåì òðåçâûì âçãëÿäîì îöåíèòü ïîòàíöåâàë íîâûõ çåë¸íûõ êàðòî÷åê.

Nvidia RTX 20XX: ðåâîëþöèÿ â ãðàôèêå èëè ãîëûé ìàðêåòèíã? Èãðû, Ãðàôèêà, Âèäåîêàðòà, Nvidia, Òåõíîëîãèè, Êîìïüþòåðíîå æåëåçî, Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà, Íîâûå òåõíîëîãèè, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Äëÿ òåõ, êòî âñ¸ ïðîïóñòèë

Î÷åíü ñêîðî â ʸëüíå íà÷í¸òñÿ (âîçìîæíî, êîãäà âû ýòî ÷èòàåòå, îíà óæå ïðîøëà) êîíôåðåíöèÿ Gamescom 2018 – ýòî òàêàÿ «Å3 äëÿ áåäíûõ». Îòêðûâàëà ñîáûòèå êîìïàíèÿ Nvidia ñî ñâîèì GeForce Gaming Celebration, îò êîòîðîãî íèêòî íå æäàë íè÷åãî, êðîìå îôèöèàëüíîé ïðåçåíòàöèè íîâîé ëèíåéêè âèäåîêàðò. Åäèíñòâåííûé ñïèêåð ìåðîïðèÿòèÿ Õóàí Æýíüñþíü íå ñòàë âûêðó÷èâàòü êîòó õâîñò è ñðàçó äàë ïîíÿòü, ÷òî êàðòî÷êè áóäóò, çà ÷òî åìó äîñðî÷íî õîòåëîñü îòðåñïåêòîâàòü. Íà÷àëîñü âñ¸ äåéñòâèòåëüíî î÷åíü áîäðî.

Âñ¸ ñëóõè è ñëèâû íå èìåëè íè÷åãî îáùåãî ñ ðåàëüíîñòüþ. Âû áóäåòå î÷åíü óäèâëåíû! – Õóàí Æýíüñþíü

Õóàí, âèäèìî, ïëîõî ñëåäèë çà ñëèâàìè, èáî âòîðàÿ èõ âîëíà â òî÷íîñòè îïèñàëà âñå ïðåçåíòîâàííûå êàðòî÷êè. Íó äà ëàäíî. Ñëåäóþùèé ÷àñ ñ ëèøíèì ãëàâà Nvidia ýìîöèîíàëüíî ðàññêàçûâàë î òîì, ÷åì ìû òàê ñèëüíî äîëæíû áûòü óäèâëåíû.

È ïðèø¸ë Ray tracing

Òðàññèðîâêà ëó÷øåé – ìåòîä ðåíäåðèíãà 3D-ãðàôèêè, ïðèíöèïèàëüíî îòëè÷àþùèéñÿ îò ïðèâû÷íîé íàì ðàñòåðèçàöèè. Ray tracing ïîäðàçóìåâàåò ïîëó÷åíèå ôèíàëüíîé êàðòèíêè ïóò¸ì ïîñòðîåíèÿ ëó÷åé îò êàìåðû íàáëþäàòåëÿ ê 3D-ñöåíå, êîòîðûå ïîëó÷àþò èíôîðìàöèþ î ïîëîæåíèè îáúåêòîâ, èõ òåíÿõ è îòðàæåíèÿõ. Ïðè îáû÷íîé ðàñòåðèçàöèè âñ¸ ïðîèñõîäèëî íàîáîðîò – ãîòîâàÿ ñöåíà ïðîåöèðîâàëàñü íà ïëîñêîñòü (ýêðàí). Îáúÿñíåíèå äîâîëüíî ãðóáîå, íî åñëè áðàòüñÿ îïèñûâàòü òîíêîñòè, òî ïîñò ïðî âèäåîêàðòû ïðåâðàòèòñÿ â íàó÷íóþ ñòàòüþ ïî ìåòîäàì 3D-ðåíäåðèíãà. Êîìó èíòåðåñíî – òîò âñåãäà ìîæåò ïðîñâåòèòüñÿ ñàì, âîîðóæèâøèñü ãóãëîì.

Ïðèíöèï ðàáîòû Ray tracing

Nvidia RTX 20XX: ðåâîëþöèÿ â ãðàôèêå èëè ãîëûé ìàðêåòèíã? Èãðû, Ãðàôèêà, Âèäåîêàðòà, Nvidia, Òåõíîëîãèè, Êîìïüþòåðíîå æåëåçî, Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà, Íîâûå òåõíîëîãèè, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ñîáñòâåííî, ïðî ýòîò ñàìûé Ray tracing ñî âñåìè åãî ïðåèìóùåñòâàìè è øëà ðå÷ü âïëîòü äî êîðîòêîé ÷àñòè ïðåçåíòàöèè íîâûõ âèäåîêàðò. Ñòîèò ïîíèìàòü, ÷òî ñàìà Nvidia íè÷åãî íå èçîáðåòàëà, è î òðàññèðîâêå ëó÷åé, êàê î ñâåòëîì áóäóùåì 3D-ãðàôèêè, ãîâîðèëè åù¸ â ïðîøëîì äåñÿòèëåòèè. ×àñòè÷íî ìåòîä óæå èñïîëüçîâàëñÿ â êèíåìàòîãðàôå è ìóëüòèïëèêàöèè, íî íè î êàêîì real-time ðåíäåðèíãå ðå÷è íå øëî – âñ¸ óï¸ðëîñü â ïðîèçâîäèòåëüíîñòü æåëåçà. Çàñëóãà Nvidia çàêëþ÷àåòñÿ êàê-ðàç â òîì, ÷òî îíè íàêîíåö ðàçðàáîòàëè òåõíè÷åñêóþ îñíîâó äëÿ âíåäðåíèÿ òðàññèðîâêè ëó÷øåé â èãðîâóþ èíäóñòðèþ.

Ïðåèìóùåñòâà

Íàñ, ëþáèòåëåé ñïóñêàòü ïî äåñÿòü ÌÐÎÒîâ íà âèðòóàëüíûå êðàñîòû, ïðåæäå âñåãî èíòåðåñóþò âèäèìûå íà ýêðàíå ðîäíîãî ìîíèòîðà ïðåèìóùåñòâà âñåõ ýòèõ ñëîæíûõ òåõíîëîãèé. Ñ òðàññèðîâêîé ëó÷åé íà íîâûé óðîâåíü âûéäóò òåíè, îñâåùåíèå, îòðàæåíèÿ è… âñ¸.

Òåíåé òåïåðü áîëüøå, à ñàìè îíè ìÿã÷å, îñâåùåíèå áîëåå êîìïëåêñíîå è æèâîå, íî ãëàâíàÿ ïðîáëåìà, êîòîðóþ ðåøàåò íîâûé ðåíäåð – îòðàæåíèÿ. Ýòà, êàçàëîñü áû, åðóíäîâàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ 3D-ñöåíû âñåãäà áûëà ñëàáûì ìåñòîì ìåòîäà ðàñòåðèçàöèè, ãäå ëþáîå îòðàæåíèå ïðåäñòàâëÿëîñü ïðîñòî åù¸ îäíîé ñöåíîé, êîòîðóþ íóæíî ñî ñêðèïîì îòðèñîâàòü. Ðàçðàáîò÷èêàì ïðèõîäèòñÿ âûäóìûâàòü êîñòûëè è âñÿ÷åñêè óõèùðÿòüñÿ, äàáû îáîéòè òåõíè÷åñêèå îãðàíè÷åíèÿ. Òî æå ñàìîå áûëî è ñ îñâåùåíèåì, êîãäà íåîáõîäèìî ðàññòàâëÿòü íåâèäèìûå èñòî÷íèêè ñâåòà, ÷òîáû ñèìóëèðîâàòü åñòåñòâåííûå äëÿ ðåàëüíîãî ìèðà ïðîöåññû ðàñõîæäåíèÿ ëó÷øåé ñâåòà. Ray tracing ñ óäèâèòåëüíûì èçÿùåñòâîì ðåøàåò âñå ýòè ïðîáëåìû, âíåäðÿÿ â ðåíäåð ïðîöåññû, ïðîãðàììíî ñèìóëèðóþùèå ïîñòðîåíèå èçîáðàæåíèÿ â ðåàëüíîñòè.

Îãîíü, îòðàæàþùèéñÿ â ãëàçàõ âîÿêè èç Battlefield V. Êàê ìû ðàíüøå áåç ýòîãî æèëè! [sarkasm]

Nvidia RTX 20XX: ðåâîëþöèÿ â ãðàôèêå èëè ãîëûé ìàðêåòèíã? Èãðû, Ãðàôèêà, Âèäåîêàðòà, Nvidia, Òåõíîëîãèè, Êîìïüþòåðíîå æåëåçî, Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà, Íîâûå òåõíîëîãèè, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Òàêèì îáðàçîì íîâîå ðåøåíèå îò Nvidia íå òîëüêî óëó÷øèò êàðòèíêó, íî è ïîçâîëèò ðàçãðóçèòü ðàçðàáîò÷èêîâ, ÷àñòè÷íî ñíÿâ ñ íèõ çàäà÷è ïî ïîñòðîåíèþ îñâåùåíèÿ.

Ïîäâîäíûå êàìíè

Ïðåæäå âñåãî, ñòîèò ïîíèìàòü, ÷òî ëþáîå òåõíè÷åñêîå íîâîââåäåíèå â èçâåñòíûõ ðûíî÷íûõ îòíîøåíèÿõ âñåãäà íàòûêàåòñÿ íà îäíè è òå æå ãðàáëè. Êàê ïðèìåð ìîæíî âñïîìíèòü ìíîãîñòðàäàëüíûé PhysX, ïðåäñòàâëåííûé çåë¸íûìè êàê ìàñòõýâ äëÿ ñîâðåìåííîé ãðàôèêè åù¸ 10 ëåò íàçàä. Ãäå PhysX òåïåðü? Ðàçðàáîò÷èêàì íå èíòåðåñíî òðàòèòü ñëèøêîì ìíîãî ðåñóðñîâ íà òåõíîëîãèþ, êîòîðàÿ áóäåò ðàáîòàòü ëèøü íà íåáîëüøîé äîëå óñòðîéñòâ. Äà, Nvidia óâåðåííî îïåðåæàåò AMD íà ðûíêå ãðàôè÷åñêèõ ðåøåíèé äëÿ ÏÊ, íî íå ñòîèò çàáûâàòü, ÷òî âñå êîíñîëè (êîòîðûå ïðèíîñÿò ëüâèíóþ äîëþ ïðèáûëè ÀÀÀ ïðîåêòàì) óæå òðàäèöèîííî ðàáîòàþò íà ãðàôè÷åñêèõ ïðîöåññîðàõ îò AMD. Êàê è â ñëó÷àå ñ PhysX, çåë¸íûì ïðèä¸òñÿ â ðó÷íîì ðåæèìå óãîâàðèâàòü ðàçðàáîò÷èêîâ, äàáû òå ñäåëàëè èç ñâîåé èãðû òåõíîäåìêó èõ çàìå÷àòåëüíîé òåõíîëîãèè. Êñòàòè, 4A games óæå óãîâîðèëè, è èõ áåç òîãî ïðåêðàñíàÿ Metro Exodus ñ òðàññèðîâêîé ëó÷åé âûãëÿäèò ïðîñòî ïîòðÿñàþùå. Äîñòàòî÷íî ëè ýòîãî äëÿ ìàññîâîãî èñõîäà ðàçðàáîò÷èêîâ íà íîâûé ðåíäåð? Âðÿä ëè.

Ray tracing â Metro Exodus

Nvidia RTX 20XX: ðåâîëþöèÿ â ãðàôèêå èëè ãîëûé ìàðêåòèíã? Èãðû, Ãðàôèêà, Âèäåîêàðòà, Nvidia, Òåõíîëîãèè, Êîìïüþòåðíîå æåëåçî, Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà, Íîâûå òåõíîëîãèè, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Âíèìàòåëüíûé ÷èòàòåëü ñïðàâåäëèâî çàìåòèò, ÷òî âûøå ÿ ðàññêàçûâàë ïðî óäîáñòâî íîâîãî ðåíäåðà äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ. Äà, âíåäðèòü Ray tracing – íå ñàìàÿ áîëüøàÿ ïðîáëåìà, òîëüêî âîò íèêòî íå èçáàâèò ðàçðàáîò÷èêîâ îò íåîáõîäèìîñòè ðàáîòàòü ñî ñòàðûì ðåíäåðîì, ïîñêîëüêó òðàññèðîâêó íå îñèëèâàåò äàæå äåñÿòîå ïîêîëåíèå GeForce, íå ãîâîðÿ óæå î òîì, ÷òî áîëüøèíñòâî êëèåíòîâ ñàìîé Nvidia äî ñèõ ïîð ñèäèò íà GTX 9XX è GTX6XX. Ñîîòâåòñòâåííî, ïîëó÷àåì äâîéíîé îáú¸ì ðàáîò, êîòîðûé íèêòî íå áóäåò íà ñåáÿ áðàòü áåç àäåêâàòíûõ ïàðòí¸ðñêèõ ñîãëàøåíèé.

Òàê ÷òî òàì ñ âèäåîêàðòàìè?

Ìàññîâûå ñëèâû èíôû ïåðåä ïðåçåíòàöèåé îñòàâèëè ìàëî ìåñòà äëÿ èíòðèãè. Íîâàÿ ñåðèÿ êàðòî÷åê áóäåò íîñèòü èíäåêñ âèäà RTX 20XX. Áóêâà R, âìåñòî G óêàçûâàåò íà òåõíîëîãèþ Ray tracing, à ÷èñëîâîé èíäåêñ 20XX, âìåñòî îæèäàåìîãî ðàíåå 11XX ïðèçâàí ïðîäåìîíñòðèðîâàòü ðåâîëþöèîííîñòü íîâûõ âèäåîêàðò. Íàä íàçâàíèåì ìàðêåòîëîãè ïîðàáîòàëè, íî íàñ áîëüøå èíòåðåñóåò ðåçóëüòàòû äåÿòåëüíîñòè èíæåíåðîâ.

 îòðûâå îò ðåéòðåéñèíãà íîâûå êàðòû íå âûãëÿäÿò ÷åì-òî çà ðàìêè âûõîäÿùèì. Åñëè ãîâîðèòü î ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, (÷òî äåéñòâèòåëüíî âñåõ èíòåðåñóåò), òî íîâàÿ ëèíåéêà äåìîíñòðèðóåò âïîëíå îæèäàåìûå ðåçóëüòàòû. Ñëèâû òåñòîâ ïîêàçûâàþò ïðèðîñò ïðîèçâîäèòåëüíîñòè îò 30% äî 50% îòíîñèòåëüíî äåñÿòîé ñåðèè. Êñòàòè, óæå îôèöèàëüíî îïóáëèêîâàííûå ÒÒÕ íîâûõ ÷èïîâ êðàñíîðå÷èâî ïîäòâåðæäàþò ñëèòûå ðåçóëüòàòû òåñòîâ.

À âîò ñ öåíàìè âñ¸ âûøëî íå òàê îæèäàåìî. Ñòàðòîâàÿ öåíà RTX 2070 ñîñòàâëÿåò 499$ ïðîòèâ 379$ íà ñòàðòå GTX 1070, RTX 2080 ïðîäàþò ïî 699$ âìåñòî 600$ çà GTX 1080, à ôëàãìàíñêàÿ RTX 2080ti ïîëó÷èëà ñîâñåì íåïðèëè÷íûé öåííèê â òûùó áàêñîâ. Ñàìî ñîáîé, ñî âñåìè ïîøëèíàìè íà èìïîðò ñóììû â ðóáëÿõ ïîëó÷àþòñÿ åù¸ áîëåå íåïðèÿòíûå.

Âûñîêèé öåííèê íå ïîìåøàë ïåðâîé ïàðòèè ðàçëåòåòüñÿ êàê ãîðÿ÷èå ïèðîæêè

Nvidia RTX 20XX: ðåâîëþöèÿ â ãðàôèêå èëè ãîëûé ìàðêåòèíã? Èãðû, Ãðàôèêà, Âèäåîêàðòà, Nvidia, Òåõíîëîãèè, Êîìïüþòåðíîå æåëåçî, Êîìïüþòåðíàÿ ãðàôèêà, Íîâûå òåõíîëîãèè, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ïî èòîãó

Êîíå÷íî, Ray tracing – ýòî íèêàêàÿ íå ðåâîëþöèÿ, à âïîëíå ñåáå ëîãè÷íûé ýòàï ýâîëþöèè èãðîâîé ãðàôèêè. Äà, òåõíîëîãèÿ íóæíàÿ è ïåðñïåêòèâíàÿ, íî ñòîèëî ëè äåëàòü íà íåé òàêîé àêöåíò? Ìàðêåòîëîãàì Nvidia íåîáõîäèìî áûëî âûäåëèòü ïðîäàþùóþ îñîáåííîñòü íîâîé ëèíåéêè, ïðè òîì, ÷òî ñíèæåíèÿ òåõïðîöåññà èëè ðàäèêàëüíîãî ðîñòà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè íå ñëó÷èëîñü. Îöåíÿò ëè âñ¸ ýòî ïîòðåáèòåëè – âîïðîñ. Áóäåò ëè AMD ñìèðåííî íàáëþäàòü çà ïðîèñõîäÿùèì, èëè ïîïûòàåòñÿ óìûêíóòü èç ñòàíà çåë¸íûõ âåðíûõ êëèåíòîâ ÷åì-òî áîëåå ñîáëàçíèòåëüíûì – âîïðîñ åù¸ áîëåå èíòðèãóþùèé.

Åù¸ ïðî ãðàôè÷åñêèå òåõíîëîãèè ó ìåíÿ â áëîãå:

2.5D: ×òî òàêîå âîêñåëüíàÿ ãðàôèêà?

Ýâîëþöèÿ èãðîâîé ôèçèêè: 1962 – 2018

Èãðû áóäóùåãî ãëàçàìè NVIDIA

Источник

Ïîñëåäíåå îáíîâëåíèå îò 28.09.2012

  • Ââåäåíèå
  • Âàæíîñòü âèäåîêàðòû äëÿ èãðîâîãî ÏÊ
  • Ñëîòû ðàñøèðåíèÿ
  • Îñíîâíûå õàðàêòåðèñòèêè âèäåîêàðò
  • Ðàçúåìû äëÿ ïîäêëþ÷åíèÿ óñòðîéñòâ âûâîäà
  • Âûáîð öåíîâîãî äèàïàçîíà
  • Âûáîð îáúåìà âèäåîïàìÿòè
  • Âûáîð âèäåî÷èïà, ìîäåëè è ïðîèçâîäèòåëÿ âèäåîêàðòû
  • Äðóãèå îñîáåííîñòè âûáîðà
  • Ïðàêòè÷åñêèå ðåêîìåíäàöèè ïî âûáîðó âèäåîêàðòû

Âûáîð îáú¸ìà âèäåîïàìÿòè

Ïðîèçâîäèòåëüíîñòü âèäåîêàðòû îïðåäåëÿåòñÿ íå òîëüêî ìîùíîñòüþ ñàìîãî GPU. Ëþáîìó ÷èïó íóæåí áîëüøîé îáú¸ì âûäåëåííîé ïàìÿòè ñ âûñîêîé ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòüþ ïðè çàïèñè è ÷òåíèè ðàçëè÷íûõ äàííûõ: òåêñòóð, âåðøèí, ñîäåðæèìîãî áóôåðîâ è ò. ï. Äàæå ñàìûé ìîùíûé âèäåî÷èï ìîæíî «ïðèäóøèòü» ñëèøêîì ìàëûì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè, äà åù¸ ñ ìåäëåííûì äîñòóïîì, ïîýòîìó õàðàêòåðèñòèêè óñòàíàâëèâàåìûõ ìèêðîñõåì ïàìÿòè òàêæå ÿâëÿþòñÿ îäíèìè èç âàæíåéøèõ ïàðàìåòðîâ ñîâðåìåííûõ âèäåîêàðò.

Ìèêðîñõåìû ïàìÿòè, êîëè÷åñòâî êîòîðûõ íà íåêîòîðûõ ìîäåëÿõ âèäåîêàðò äîñòèãàåò 24 øòóê, îáû÷íî ðàñïîëàãàþòñÿ íà ïå÷àòíîé ïëàòå âîêðóã âèäåî÷èïà, íà îäíîé èëè îáåèõ ñòîðîíàõ.  íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ äëÿ íèõ íå èñïîëüçóåòñÿ äàæå ïàññèâíîå îõëàæäåíèå, íî ÷àñòî ïðèìåíÿåòñÿ îáùèé êóëåð, îõëàæäàþùèé è GPU è ïàìÿòü, à èíîãäà è îòäåëüíûå ðàäèàòîðû. Âîò òàê ìèêðîñõåìû ïàìÿòè âûãëÿäÿò íà GeForce GTX 590 ñî ñíÿòûì óñòðîéñòâîì îõëàæäåíèÿ:

Memory

Ñîâðåìåííûå âèäåîêàðòû îñíàùàþòñÿ ðàçëè÷íûì îáúåìîì ëîêàëüíîé âèäåîïàìÿòè, íî îáû÷íî îí íà÷èíàåòñÿ îò 512 ÌÁ è ìîæåò äîñòèãàòü 3 ÃÁ íà îäèí GPU (ñ óäâîåíèåì îáú¸ìà íà äâóõ÷èïîâûõ âèäåîêàðòàõ). ×àùå âñåãî íà âèäåîêàðòû low-end è mid-end ñåé÷àñ ñòàâÿò 1 ÃÁ ïàìÿòè, à íà high-end — 1,5-3 ãèãàáàéòà íà ÷èï, íî åñòü è èñêëþ÷åíèÿ. Òàê, êàðòû ñàìîãî íèçêîãî óðîâíÿ ìîãóò èìåòü è 512 ÌÁ áîëåå áûñòðîé ïàìÿòè GDDR5, è 1-2 ÃÁ ìåäëåííîé DDR3.

×åì áîëüøå âûäåëåííîé ïàìÿòè óñòàíîâëåíî íà âèäåîêàðòå, òåì áîëüøå äàííûõ (òåõ æå òåêñòóð, âåðøèí è áóôåðîâ) ìîæíî õðàíèòü â íåé, íå èñïîëüçóÿ ìåäëåííûé äîñòóï ê ÎÇÓ êîìïüþòåðà. Ïðè÷åì, áîëüøå âñåãî ìåñòà çàíèìàþò òåêñòóðû è ðàçëè÷íûå áóôåðû, à âîò ñîáñòâåííî ãåîìåòðè÷åñêèå äàííûå îáû÷íî íå ñëèøêîì îáú¸ìíû. Ðàññìîòðèì ñêðèíøîòû èç äîâîëüíî ñòàðîé èãðû Call of Duty 2 ñ ðàçíûìè óñòàíîâêàìè êà÷åñòâà òåêñòóð:

Какая информация содержится в видеопамяти
Какая информация содержится в видеопамяти
Какая информация содержится в видеопамяти
Какая информация содержится в видеопамяти

 ýòîé èãðå, êàê è âî ìíîãèõ äðóãèõ, àâòîìàòè÷åñêè íàñòðàèâàåòñÿ êà÷åñòâî òåêñòóð ïîä èìåþùèéñÿ îáú¸ì òåêñòóðíîé ïàìÿòè.  äàííîì ñëó÷àå ðåæèì Extra àâòîìàòè÷åñêè âûñòàâëÿåòñÿ íà âèäåîêàðòàõ ñ 320-1024 ÌÁ ïàìÿòè, High èëè Normal — íà 256 ÌÁ, â çàâèñèìîñòè îò íàñòðîåê ðàçðåøåíèÿ è óðîâíÿ àíòèàëèàñèíãà, à Low — íà ñàìûõ ñëàáûõ GPU ñ 128 ÌÁ. È äàæå åñëè âû âûñòàâèòå ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè âðó÷íóþ, òî íà âèäåîêàðòå ñ íåäîñòàòî÷íûì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè äëÿ õðàíåíèÿ ðåñóðñîâ áóäåò èñïîëüçîâàòüñÿ ÷àñòü ñèñòåìíîé ïàìÿòè, ÷òî ïðèâåäåò ê ñåðü¸çíûì «òîðìîçàì» è îòñóòñòâèþ êîìôîðòà è ïëàâíîñòè â èãðå.

 ïîñëåäíåå âðåìÿ ðîñò òðåáîâàíèé ê îáú¸ìó âèäåîïàìÿòè ñèëüíî çàìåäëèëñÿ, è âèíîâàòî â ýòîì çàñèëèå ìóëüòèïëàòôîðìåííûõ èãð. Ñîâðåìåííûå èãðîâûå êîíñîëè èìåþò ëèøü ïî 512 ÌÁ ïàìÿòè è ïîýòîìó ðàçðàáîò÷èêè èãð îðèåíòèðóþòñÿ èìåííî íà ýòîò óðîâåíü. Êîíå÷íî, â ÏÊ-âåðñèÿõ èãð çà÷àñòóþ ïðåäóñìîòðåíû êàê òåêñòóðû áîëüøåãî ðàçðåøåíèÿ, òàê è âûñîêîå ðàçðåøåíèå ðåíäåðèíãà, ÷òî òðåáóåò êóäà áîëüøåãî îáú¸ìà âèäåîïàìÿòè. Íî âñ¸ ðàâíî, îáú¸ì ïàìÿòè â 1 ÃÁ äî ñèõ ïîð âïîëíå ïðèåìëåì â ïîäàâëÿþùåì áîëüøèíñòâå ñëó÷àåâ. Êðîìå ýêñòðåìàëüíûõ íàñòðîåê ñãëàæèâàíèÿ è ðàçðåøåíèÿ, âðîäå MSAA 8x è 2560×1600, ñîîòâåòñòâåííî.

Íî äàæå óæå óñòàðåâøèì ìóëüòèïëàòôîðìåííûì èãðàì íå õâàòàåò 512 ÌÁ, îíè äîâîëüíî òðåáîâàòåëüíû ê îáú¸ìó âèäåîïàìÿòè, çàíèìàÿ äî 600-700 ÌÁ. È âñ¸ æå, íà äàííûé ìîìåíò ìèíèìàëüíûì íåîáõîäèìûì îáú¸ìîì ëîêàëüíîé ïàìÿòè äëÿ èãðîâûõ âèäåîêàðò ìû ñ÷èòàåì 1 ÃÁ. Îí æå ÿâëÿåòñÿ è îïòèìàëüíûì äëÿ áîëüøèíñòâà ìîäåëåé. Êðîìå âèäåîêàðò NVIDIA, èìåþùèõ 320- è 384-áèòíóþ øèíû ïàìÿòè — ó íèõ îáú¸ì âèäåîïàìÿòè åù¸ áîëåå ïîäõîäÿùèé — 1280-1536 ÌÁ. Íî äëÿ òîïîâûõ ìîäåëåé óæå âîñòðåáîâàí è áîëüøèé îáú¸ì, ïîðÿäêà 2 ÃÁ, ÷òî ïðåäëàãàþò âèäåîêàðòû ñåðèè Radeon HD 6900, è 3 ÃÁ, ñòàâÿùèåñÿ íà íåêîòîðûå ìîäèôèêàöèè GeForce GTX 580. Òåì áîëåå, ÷òî âèäåîêàðòó âñåãäà ëó÷øå ïîäáèðàòü ñ íåáîëüøèì çàïàñîì.

 õàðàêòåðèñòèêàõ âèäåîêàðò ñ ïîääåðæêîé ýòèõ òåõíîëîãèé â ìàðêåòèíãîâûõ öåëÿõ óêàçûâàëñÿ îáú¸ì ïàìÿòè (â ò. ÷. è ÷àñòü ÎÇÓ), êîòîðûé ìîæåò èñïîëüçîâàòüñÿ âèäåî÷èïîì, ðàâíûé 128 ÌÁ, â òî âðåìÿ êàê â ðåàëüíîñòè íà íèõ óñòàíîâëåí ìåíüøèé îáúåì — 16-32 ÌÁ. Ïîýòîìó âñåãäà íóæíî âíèìàòåëüíî ÷èòàòü ìàòåðèàëû íàøåãî ñàéòà, ÷òîáû íå ïîïàäàòüñÿ íà ïîäîáíûå óõèùðåíèÿ â áóäóùåì. Íî ïîêà ÷òî ìîæíî æèòü ñïîêîéíî, âåäü ñåé÷àñ â òàêèõ âèäåîêàðòàõ óæå íåò íèêàêîãî ñìûñëà, èõ íèøó ïðî÷íî çàíÿëè èíòåãðèðîâàííûå ÷èïñåòû.

Ñ èìåþùèìèñÿ ðàçíîâèäíîñòÿìè âèäåîêàðò ïî îáú¸ìó ëîêàëüíîé ïàìÿòè ìû ðàçîáðàëèñü, íî âåäü îáú¸ì ïàìÿòè äëÿ âèäåîêàðò — ýòî åùå íå âñ¸, è äàæå çà÷àñòóþ íå ãëàâíîå! Î÷åíü ÷àñòî áûâàåò òàê, ÷òî íà äåø¸âûå âèäåîêàðòû ñòàâÿò î÷åíü áîëüøîå êîëè÷åñòâî ïàìÿòè, ÷òîáû íàðèñîâàòü êðàñèâûå öèôðû íà èõ êîðîáêàõ è â îïèñàíèÿõ ãîòîâûõ ñèñòåì (ïîýòîìó èõ òàê ëþáÿò ñáîðùèêè — âñïîìíèòå ñëîãàíû âðîäå «4 ÿäðà, 4 ãèãà»), ñ ðàñ÷åòîì íà òî, ÷òîáû îíè ëó÷øå ïðîäàâàëèñü. Íî äëÿ ñëàáûõ âèäåîêàðò â ïîâûøåííîì îáú¸ìå ïàìÿòè íèêàêîãî ñìûñëà íåò, îíè âåäü âñ¸ ðàâíî íå ñìîãóò âûäàâàòü ïðèåìëåìóþ ÷àñòîòó êàäðîâ íà âûñîêèõ íàñòðîéêàõ, â êîòîðûõ è èñïîëüçóåòñÿ áîëüøèå îáú¸ìû òåêñòóð è ãåîìåòðèè.

Ïðîäàâöû ÷àñòî èñïîëüçóþò îáú¸ì âèäåîïàìÿòè â êà÷åñòâå îñíîâíîé õàðàêòåðèñòèêè âèäåîêàðò, è ýòî ââîäèò â çàáëóæäåíèå ïðîñòûõ ïîêóïàòåëåé, ïëîõî çíàêîìûõ ñ ðåàëüíûì ïîëîæåíèåì äåë. Ñðàâíèì ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ðåøåíèé ñ ðàçíûì êîëè÷åñòâîì âèäåîïàìÿòè íà ïðèìåðå äâóõ îäèíàêîâûõ âèäåîêàðò Radeon HD 6950, èìåþùèõ åäèíñòâåííîå îòëè÷èå — íà ïåðâîé èç íèõ óñòàíîâëåíî 1 ÃÁ âèäåîïàìÿòè, à íà âòîðîé — 2 ÃÁ. Ëþáîé ìåíåäæåð ïî ïðîäàæàì ñêàæåò âàì, ÷òî âòîðàÿ âèäåîêàðòà çíà÷èòåëüíî ëó÷øå ïåðâîé, êðîìå ñëó÷àåâ, êîãäà â ìàãàçèíå åñòü ìîäåëè òîëüêî ñ 1 ÃÁ ïàìÿòè è ðåä÷àéøèõ ñëó÷àåâ ÷åñòíûõ è êîìïåòåíòíûõ ïðîäàâöîâ. À ÷òî ïîëó÷àåòñÿ íà ñàìîì äåëå? Åñòü ëè âåëèêàÿ ðàçíèöà? Ïîñìîòðèì íà öèôðû, ïîëó÷åííûå â èãðå Metro 2033, ÿâëÿþùåéñÿ îäíîé èç íàèáîëåå òðåáîâàòåëüíûõ:

Êàê âèäèòå, â áîëüøèíñòâå èãðîâûõ ðåæèìîâ îáú¸ì âèäåîïàìÿòè âëèÿåò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü íå ñëèøêîì çíà÷èòåëüíî — ðàçíèöà íå ïðåâûøàåò 5-6%. Òî æå ñàìîå ïîëó÷àåòñÿ è â äðóãèõ èãðàõ, äàæå ñîâðåìåííûõ è ÏÊ-ýêñêëþçèâíûõ (÷òî ñåé÷àñ áîëüøàÿ ðåäêîñòü). Ëèøü â ñâåðõâûñîêîì ðàçðåøåíèè è ñ ìàêñèìàëüíûìè íàñòðîéêàìè êà÷åñòâà ïîÿâëÿåòñÿ çíà÷èìàÿ ðàçíèöà, êîãäà ìîäåëü ñ 1 ÃÁ çàìåòíî îòñòà¸ò îò áîëåå äîðîãîé êàðòû ñ 2 ÃÁ ïàìÿòè — íà 27%.

Êàçàëîñü áû — âîò îíî, ðàäè ÷åãî íóæíî ïëàòèòü äåíüãè! Íî ïîñìîòðèòå íà öèôðû êàäðîâ â ñåêóíäó ïðè ðàçðåøåíèè 2560×1600 — ðàçâå 18,9 FPS ìîæíî íàçâàòü êîìôîðòíîé ñêîðîñòüþ? Íåò. ×òî 14,9 FPS, ÷òî 18,9 FPS — ýòè öèôðû îäèíàêîâî íå èìåþò ïðàêòè÷åñêîãî ñìûñëà, íèêòî íå áóäåò èãðàòü ñ íàñòîëüêî ä¸ðãàíîé ÷àñòîòîé ñìåíû êàäðîâ. Ïîýòîìó, ñ íåêîòîðûì äîïóùåíèåì, ìîæíî ñ÷èòàòü, ÷òî ðàçíèöà â îáú¸ìå âèäåîïàìÿòè ìåæäó 1 ÃÁ è 2 ÃÁ ñåé÷àñ íåçíà÷èòåëüíî ñêàçûâàåòñÿ íà ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà, è ñðàâíèâàòü äàæå òîïîâûå âèäåîêàðòû ïî êîëè÷åñòâó ïàìÿòè íå íóæíî.

Íî ðå÷ü øëà òîëüêî îá îáú¸ìàõ ïàìÿòè âûøå 1 ÃÁ. Äà è 512 ÌÁ äëÿ ïëàò íèæíåãî öåíîâîãî äèàïàçîíà ñåé÷àñ âïîëíå äîñòàòî÷íû.  ýòèõ ñëó÷àÿõ, ïðèìåðû, êîãäà îáú¸ì ïàìÿòè íà÷èíàåò ñêàçûâàòüñÿ íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòè, âåñüìà ðåäêè. Ðàçðàáîò÷èêè èãðîâûõ ïðèëîæåíèé ðàññ÷èòûâàþò èñïîëüçóåìûå â èãðàõ ðåñóðñû è ãðàôè÷åñêèå íàñòðîéêè òàê, ÷òîáû âñå äàííûå âõîäèëè â ëîêàëüíóþ âèäåîïàìÿòü íàèáîëåå ðàñïðîñòðàí¸ííûõ íà ðûíêå âèäåîêàðò. Òî åñòü, ñåé÷àñ ýòî óðîâíè 512 ÌÁ (äëÿ low-end) è îò 1 ÃÁ äëÿ âñåõ îñòàëüíûõ âèäåîêàðò, âêëþ÷àÿ è âûñîêèå ðàçðåøåíèÿ è ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè êà÷åñòâà. À åñëè âèäåîïàìÿòè ìåíüøå, òî ñîâðåìåííûå èãðû èëè áóäóò òîðìîçèòü èëè äàæå íå äàäóò âûñòàâèòü ìàêñèìàëüíûå íàñòðîéêè.

Íî ýòîò ðàñ÷¸òíûé îáúåì âèäåîïàìÿòè ó èãðîâûõ ðàçðàáîò÷èêîâ ðàñòåò, äàæå íåñìîòðÿ íà çàñèëèå êîíñîëåé è ìóëüòèïëàòôîðìû. Åù¸ ïàðó ëåò íàçàä áûëî âïîëíå äîñòàòî÷íî 512-640 ÌÁ, à òåïåðü ïîÿâèëèñü ïðîåêòû, â êîòîðûõ ýòîò îáú¸ìà íåäîñòàòî÷íî. Íî äàæå ñðåäè ñàìûõ ïîñëåäíèõ èãð òàêèõ ïðîåêòîâ ïîêà ìàëî, íî îíè óæå ïîÿâëÿþòñÿ. Ïîýòîìó, â ñëó÷àå íå ñëèøêîì áîëüøîé ðàçíèöû â öåíå ìåæäó âèäåîêàðòàìè ñ ðàçíûìè îáú¸ìàìè ïàìÿòè ïðè ïðî÷èõ ðàâíûõ óñëîâèÿõ (÷àñòîòà è øèðèíà øèíû), ñëåäóåò ïîêóïàòü ìîäåëü ñ áîëüøèì îáú¸ìîì. Íî áåç ïîãîíè çà öèôðàìè — íèêàêîé low-end êàðòå íå ïîìîæåò ïàðà ãèãàáàéò ìåäëåííîé DDR3-ïàìÿòè. Òàêîé îáú¸ì åé íà äàííûé ìîìåíò ïðîñòî íå íóæåí. Çàòî âàæåí äðóãîé ïàðàìåòð, î êîòîðîì ìû ïîãîâîðèì äàëåå.

Ïîäðîáíåå î ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòè ïàìÿòè

Åù¸ îäíà âàæíàÿ õàðàêòåðèñòèêà, î êîòîðîé ìû óæå ïèñàëè — ýòî ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü ïàìÿòè (ÏÑÏ), êîòîðàÿ çàâèñèò êàê îò ÷àñòîòû ðàáîòû ïàìÿòè, òàê è îò øèðèíû øèíû. Ýòîò ïàðàìåòð îïðåäåëÿåò êîëè÷åñòâî äàííûõ, êîòîðûå òåîðåòè÷åñêè ìîæíî ïåðåäàòü â ïàìÿòü èëè èç ïàìÿòè çà åäèíèöó âðåìåíè. Äðóãèìè ñëîâàìè, ýòî ñêîðîñòü, ñ êîòîðîé ãðàôè÷åñêîå ÿäðî ìîæåò çàïèñûâàòü è ñ÷èòûâàòü ðàçëè÷íûå äàííûå â ëîêàëüíóþ âèäåîïàìÿòü. Ñîîòâåòñòâåííî, ÷åì áûñòðåå ñ÷èòûâàþòñÿ òåêñòóðíûå, ãåîìåòðè÷åñêèå è ïðî÷èå äàííûå, è ÷åì áûñòðåå çàïèñûâàþòñÿ â áóôåð ðàññ÷èòàííûå ïèêñåëè, òåì âûøå áóäåò îáùàÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü.

Ïèêîâàÿ ïðîïóñêíàÿ ñïîñîáíîñòü ïàìÿòè ðàññ÷èòûâàåòñÿ äîâîëüíî ïðîñòî — ýòî ïðîèçâåäåíèå «ýôôåêòèâíîé» ÷àñòîòû ïàìÿòè íà êîëè÷åñòâî äàííûõ, ïåðåäàâàåìûõ çà òàêò (øèðèíà øèíû ïàìÿòè). Íàïðèìåð, äëÿ GeForce GTX 580 ñ øèíîé 384 áèò è ÷àñòîòîé âèäåîïàìÿòè 1002(4008) ÌÃö, ÏÑÏ áóäåò ðàâíà:

1002 ÌÃö × 4 (ïåðåäà÷à äàííûõ ñ ó÷åòâåð¸ííûì òåìïîì) × 48 (384/8 áàéò çà òàêò) ≈ 192,4 ÃÁ/ñ

Åñëè ñ ýôôåêòèâíîé ÷àñòîòîé ïàìÿòè âñ¸ ïîíÿòíî, å¸ îáû÷íî âåçäå ïèøóò, è íà êîðîáêàõ, è â õàðàêòåðèñòèêàõ ïðîïèñûâàþò ïðÿìî, òî ñ øèíîé âñ¸ íåñêîëüêî ñëîæíåå, âåäü îíà äàëåêî íå âñåãäà ÿâíî óêàçûâàåòñÿ ïðîèçâîäèòåëåì, ïîýòîìó íà íå¸ íóæíî îáðàùàòü îñîáîå âíèìàíèå. Áîëüøèíñòâî ñîâðåìåííûõ âèäåîêàðò èñïîëüçóþò 128-áèòíóþ èëè 256-áèòíóþ øèíó ïàìÿòè íà îäèí GPU, òîïîâûå ìîäåëè ìîãóò èìåòü äî 384 áèò, à íåêîòîðûå íåäîðîãèå ïëàòû îñíàùàþòñÿ ëèøü 64-áèòíîé øèíîé.

Åñòåñòâåííî, ÷òî ïîñëåäíåå íèãäå øèðîêî íå àôèøèðóåòñÿ. Äëÿ ïðîèçâîäèòåëÿ óçêàÿ øèíà è äåøåâëå â ïðîèçâîäñòâå, è ïîçâîëÿåò óäîáíåå ìàñøòàáèðîâàòü ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ðåøåíèé ëèíåéêè. È äâå îäèíàêîâûå âèäåîêàðòû ñ îäèíàêîâûìè ÷àñòîòàìè, íî ñ ðàçíîé øèðèíîé øèíû ïàìÿòè, áóäóò ñèëüíî îòëè÷àòüñÿ ïî ïðîèçâîäèòåëüíîñòè. Òà, ó êîòîðîé ÏÑÏ áîëüøå, ìîæåò îáðàáàòûâàòü áîëüøåå êîëè÷åñòâî äàííûõ, ïî ñðàâíåíèþ ñ êàðòîé ñ ìåíüøåé ðàçðÿäíîñòüþ øèíû, õîòÿ ñàìè GPU ó íèõ ñîâåðøåííî îäèíàêîâûå.

Ðàññìîòðèì î÷åíü æèçíåííûé ïðèìåð — ìîäåëü GeForce GTS 450 ñ äâóìÿ ðàçíûìè òèïàìè ïàìÿòè, GDDR5 íà áîëåå äîðîãîé ìîäåëè è DDR3 íà äåø¸âîé. Âî âðåìÿ âûõîäà íà ýòó âèäåîêàðòó ñòàâèëè èñêëþ÷èòåëüíî áûñòðóþ GDDR5-ïàìÿòü ñ ïðèëè÷íîé ïðîïóñêíîé ñïîñîáíîñòüþ. Íî êîãäà å¸ âðåìÿ ïðîøëî è îíà ñïóñòèëàñü â íèæíèé öåíîâîé äèàïàçîí, ïðîèçâîäèòåëè íà÷àëè ýêîíîìèòü, âûïóñêàÿ âàðèàíòû ñ DDR3-ïàìÿòüþ, êîòîðàÿ ãîðàçäî äåøåâëå. Ðåçóëüòàò ïîäîáíîé ýêîíîìèè ìîæíî ïðîíàáëþäàòü íà ñëåäóþùåé äèàãðàììå:

Êàê âèäèòå, âñ¸ î÷åíü ïå÷àëüíî äëÿ DDR3-âàðèàíòà — äàæå â äàëåêî íå ñàìîé íîâîé èãðå ðàçíèöà â ðàçëè÷íûõ ðàçðåøåíèÿõ ýêðàíà ñîñòàâëÿåò îò 50 äî 70%! Òî åñòü, ìîùíîñòü GPU âî âñåõ ïðîòåñòèðîâàííûõ óñëîâèÿõ îãðàíè÷åíà ìåäëåííîé âèäåîïàìÿòüþ. Ìîäåëü ñ DDR3 ïðîñòî íå ìîæåò ñ÷èòûâàòü è çàïèñûâàòü äàííûå ñ òåîðåòè÷åñêè âîçìîæíîé ñêîðîñòüþ. Òàêèì îáðàçîì ïðîèçâîäèòåëè âìåñòå ñ êîìïàíèåé NVIDIA ñíèçèëè ñåáåñòîèìîñòü ìîäåëè, ñïóñòèâ å¸ åù¸ íèæå â áþäæåòíûé ñåãìåíò.

Ïîýòîìó ïðè âûáîðå ìåæäó âèäåîêàðòîé ñ áî́ëüøèì è ìåíüøèì îáú¸ìîì âèäåîïàìÿòè íóæíî âñåãäà ñìîòðåòü íà òàêòîâûå ÷àñòîòû, øèðèíó øèíû è öåíû! Òàê, ïðè áîëüøîé ðàçíèöå â öåíàõ ìåæäó äâóìÿ ðåøåíèÿìè ñðåäíåãî è íèçøåãî óðîâíåé ñ 1 ÃÁ è 2 ÃÁ ïàìÿòè íåò ñìûñëà ãíàòüñÿ çà äîðîãèì âàðèàíòîì — âèäåîêàðòà òàêîãî óðîâíÿ ïðîñòî íå ïîëó÷èò áîëüøîé ïðèáàâêè â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè îò óâåëè÷åííîãî îáú¸ìà. Íî åñëè ïðèõîäèòñÿ âûáèðàòü ìåæäó âèäåîêàðòàìè ñ ðàçíûì îáú¸ìîì ïàìÿòè è ðàçíîé ÏÑÏ, òî òóò âûáîð óæå íå òàê îäíîçíà÷åí, è íóæíî åãî ñîâåðøàòü èñõîäÿ èç òîãî, êàêîãî óðîâíÿ âèäåîêàðòà è íàñêîëüêî ðàçíÿòñÿ èõ ÷àñòîòû. Íå çàáûâàÿ è ïðî öåíó, åñòåñòâåííî.

Íàïðèìåð, ïðè âûáîðå ìåæäó òîïîâîé âèäåîêàðòîé ñ 1,5 ÃÁ ïàìÿòè è áîëåå âûñîêèìè òàêòîâûìè ÷àñòîòàìè ïðîòèâ òàêîé æå êàðòû íî ñ 3 ÃÁ ïàìÿòè ñî ñòàíäàðòíûìè ÷àñòîòàìè è áîëåå âûñîêîé öåíîé íà äàííûé ìîìåíò âûãîäíåå áóäåò ïåðâàÿ âèäåîêàðòà, òàê êàê îíà îáåñïå÷èò äàæå áî́ëüøóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ïî÷òè âî âñåõ ðåæèìàõ è óñëîâèÿõ, êðîìå ñàìûõ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé. Òî æå êàñàåòñÿ, ê ïðèìåðó, GeForce GTS 450 ñ 1 ÃÁ GDDR5-ïàìÿòè ïðîòèâ GTS 450 ñ 2 ÃÁ DDR3 — ïåðâûé âàðèàíò òî÷íî áóäåò áûñòðåå.  áîëüøèíñòâå ðåæèìîâ âèäåîêàðòû áî́ëüøàÿ ÷àñòîòà è øèðèíà øèíû èãðàåò çíà÷èòåëüíî áîëåå âàæíóþ ðîëü, ÷åì áî́ëüøèé îáú¸ì âèäåîïàìÿòè, è òîëüêî â âûñîêèõ ðàçðåøåíèÿõ óâåëè÷åííûé îáúåì ìîæåò ñåðü¸çíî ñêàçàòüñÿ íà ñêîðîñòè ðåíäåðèíãà.

Ñëåäóþùàÿ ÷àñòü: Âûáîð âèäåî÷èïà, ìîäåëè è ïðîèçâîäèòåëÿ âèäåîêàðòû

Источник